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Barcelona vuelve a ser la capital mundial de la telefonía móvil

Barcelona vuelve a convertirse, un año más, en la capital mundial de la telefonía móvil con la celebración, desde el próximo domingo y hasta el miércoles 1 de marzo, del Mobile World Congress (MWC), la feria más importante del sector y que congrega en la capital catalana a la flor y nata de las grandes compañías. 



Este próximo domingo comienza en Barcelona una nueva edición del Mobile World Congress (MWC), la mayor concentración del mundo en el ámbito de las tecnologías móviles y la única organizada por la patronal del sector, la Global System for Mobile communications Association (GSMA). Este organismo representa a cerca de 800 operadores de telefonía móvil de 219 países, así como a otras 200 empresas relacionadas con el sector -fabricantes de dispositivos, firmas de software, proveedores de quipos, empresas de Internet, medios de comunicación y organizaciones de entretenimiento, entre otras-.

En esta ocasión, la feria se prolongará del domingo 27 de febrero al miércoles 1 de marzo y, al igual que ocurrió el pasado año, ocupará toda la extensión del recinto de Fira Barcelona en Montjuic, junto a la Plaza de España de la ciudad condal, donde se instalarán más de 1.400 expositores de firmas tan importantes en el espectro tecnológico mundial como Google, Nokia, Microsoft, Samsung o Huawei.

Los organizadores estiman que el congreso será visitado por más de 60.000 asistentes de hasta 200 nacionalidades diferentes, que tendrán la posibilidad de asistir a un repleto menú de congresos, exposiciones y conferencias, además de ver e incluso tocar las principales novedades de las firmas representadas. Además, se espera la afluencia de más de 2.900 periodistas que cubrirán la concentración para medios de comunicación tanto impresos como virtuales de los cinco continentes.

En este sentido, buena parte del éxito del MWC radica en la importancia de sus asistentes, entre los que destacan las delegaciones gubernamentales de más de 130 países, así como numerosos responsables de las principales firmas tecnológicas de todo el mundo.

El objetivo para este año es superar los 3.000 CEO y altos directivos que acudieron a la feria en 2011, cuando se alquilaron más de un millar de limusinas durante los días del congreso, se colgó el cartel de no hay billetes en todos los establecimientos hosteleros de Barcelona -algo que con total seguridad se repetirá en esta edición- y se concluyó con un volumen de negocios cercano a los 225 millones de euros.

Por otra parte, se trata de la séptima vez que el MWC tiene lugar en Barcelona, donde recaló en 2006 tras celebrarse durante 13 años seguidos en la ciudad francesa de Cannes, bajo el nombre de 3GSM World Congress. Desde entonces, la feria ha experimentado un espectacular avance, con crecimientos continuados tanto en kilómetros cuadrados de superficie como en número de países participantes y, sobre todo, en número de expositores (un 133% más) y de visitantes (un 76% más).

Y si el año pasado las tabletas y los smarthpones fueron las grandes estrellas del congreso, entre otros motivos por el anuncio de la alianza entre Nokia y Microsoft, este año se prevé que sean los teléfonos inteligentes de cuatro núcleos los que acaparen todas las miradas. En este sentido, la mayoría de apuestas apuntan al Samsung Galaxy S3, el ASUS Padfone, los HTC Ville y Primo, el X3 de LG, el OT 995 de Alcatel, el Dorid RAZR de Motorola o el primer smartphone de Casio como los grandes protagonistas.


  Fuente [larazon.es]

Mobile World Congress 2012

Barcelona se prepara para la próxima celebración del Mobile World Congress, que entra en su cuenta atrás. Del 27 de febrero al 1 de marzo (unas dos semanas más tarde de lo que era habitual), la capital catalana lo será también del mundo (cada vez más amplio) de las telecomunicaciones. Miles de altos directivos del sector, periodistas especializados...

El MWC es un micro-universo denso al que más vale ir preparado y con un esquema claro de qué se quiere hacer y qué se quiere ver. Estas son algunas de las previsiones de lo que se podrá encontrar el visitante del congreso.


1. Huelgas y manifestaciones.
  
Moverse por Barcelona será difícil durante los días que dure la feria, el encuentro clave para la industria de las telecomunicaciones. Además de hablar de ecosistemas, de terminales, de batallas y de la nueva situación de las teleco, los asistentes debatirán sobre cómo llegar a su hotel. La capacidad hotelera de la ciudad suele colapsar durante los días de feria (las historias de directivos durmiendo en hostales y residencias juveniles lejanas a la Fira son un clásico), así que el metro, el autobús y el taxi son elementos fundamentales.

Los conductores de metro y autobús amenazaron con huelga y no han conseguido llegar a un acuerdo con las autoridades de la ciudad,  así que los paros en estos servicios serán inevitables. Los taxistas también avisaron de una posible huelga durante esos días, por lo que el transporte en la ciudad podría acaparar más conversaciones de cafetería que las últimas novedades presentadas.


2. ¿Pero tú te dedicabas al móvil?
Entre los ponentes principales del evento, aquellos bendecidos con la oportunidad de hacer una keynote, se encuentran nombres tan alejados de las telecomunicaciones puras y duras como John Riccitiello, CEO de EA; John Donahoe, CEO de eBay; o Brian Dunn, CEO de BestBuy. También estará presente Ford. El Mobile “podría ser testigo de los movimientos hacia lo móvil de las marcas más grandes que existen en internet: eBay va a enviar al congreso a 60 empleados y su CEO es uno de los principales ponentes”, apunta Christian Lindholm, CIO de Fjord, en un análisis previo, destacando además el peso que tendrá el mundo ‘app’. En la edición 2011, Dennis Crowley, el CEO de Foursquare, fue uno de los ‘deseados’ de la edición 2011, así como los cerebros detrás de Angry Birds. Esperar algo semejante de la edición 2012 no es nada descabellado.


3. La vuelta de Nokia.
Tras su espantada en ediciones anteriores, Nokia vuelve (con el Lumia y su apuesta ‘todo al Windows Phone’) al Mobile World Congress. Stephen Elop será uno de los ponentes principales (en 2011 ya se subió por sorpresa al escenario con Steve Ballmer, el CEO de Microsoft, que venía a hablar de su libro y aprovechó para introducir a su recién fichado socio)y Nokia se ha lanzado a la conquista de Barcelona por todo lo alto. Un developers day el día 27 es uno de los múltiples eventos que protagonizará la finlandesa.


4. Microsoft, ¿el nuevo Google?.
 En la edición 2011, el rey del Mobile fue Google. En su stand (el mejor, sin duda), los directivos se tiraban por un tobogán, bebían smoothies con sabores a versiones de Android y se peleaban por conseguir merchandising del sistema operativo móvil que ha conseguido convertir a su logo en un objeto de deseo. Esa era la parte curiosidad: la parte business indicaba claramente que había que apostar por Android si se quería tener algo que hacer en el mercado. El droide verde estaba literalmente en todas partes, demostrando un poderío dentro de la industria muy difícilmente cuestionable. ¿Intentará Microsoft dar la misma impresión con Windows Phone? Los de Redmond están invirtiendo fuerte en marketing, así que una oportunidad como esta es difícil que quede desaprovechada. “Si Microsoft no procura ser una plaga en el evento, deberíamos preguntarnos todos qué es lo que ha ido mal“, alerta por su parte Christian Lindholm.


5. Pero no olvidemos a Android...

Puede que repetir el impacto mediático y visual del año pasado sea algo complicado, pero Android también estará en el Mobile y también tendrá una presencia digna de destacar. “Una gran cantidad de pequeños actores del mercado van a innovar usando Android y sus posibilidades no han hecho más que comenzar. Quizá vean la luz las cámaras conectadas y las cámaras de video Android”, apunta Lindholm, de Fjord.


6. Boom de los objetos smart.
En sus previsiones de qué ofrecerá la feria, Lindholm también apuesta por los elementos smart, que permiten una conexión 24/7. Complementos y otros gadgets ayudarán a convertir al móvil en un “centro tecnológico de bolsillo”. “Esto supondría la aparición de una serie de “objetos satélite” móviles – como los accesorios de muñeca y la tecnología portable que utiliza tú móvil como un centro digital en torno al cual estos objetos conectados pueden funcionar. Esto desencadenará la tecnología electrónica 24/7 y estoy deseando ver qué harán las operadoras con ello“, explica el experto.


7. Cuestión de tamaño.
Las últimas avanzadillas en el mercado tecnológico demuestran una cosa: los usuarios no queremos grandes terminales, buscamos poder llevarlos en el bolso o en un bolsillo pero aún así esperamos que sean más grandes que nuestro smartphone. Los fabricantes parecen competir a muerte por ‘la pantalla más grande’ y ‘el dispositivo más fino’ y es posible que durante los próximos días oigamos – y mucho – esas expresiones repetidas titular tras titular.


8. Récord de visitantes.
La elección de Barcelona como sede del Mobile estuvo en el aire durante una temporada, compitiendo para renovar su condición de capital teleco. Las otras candidatas eran poderosas y Barcelona tuvo que luchar duro. Este año se esperan romper los récords de asistentes (con más de 60.000 visitantes previstos).


9. Y todas esas curiosidades divertidas.
Consejeros delegados que hablan un inglés incomprensible, controles en los que hay que mostrar el pasaporte, conversaciones en inglés todo el tiempo, colas en el baño de hombres pero baños de mujeres vacíos (un clásico que siempre consigue un par de tweets), colas en los roperos… Las anécdotas se repiten año tras año y son el pan nuestro de cada día en el Mobile, pero a los periodistas nos gustan tanto que se repetirán en las crónicas del MWC de este año como si fuesen un inevitable clásico.


Hugo 3D nominada a 11 Oscars [Trailer3D]

El renombrado director Martin Scorsese ha sido nominado a 11 Oscars por la innovadora  y original la aventura HUGO , incluyendo Mejor Película y Mejor Director.





Martin Scorsese ya ha ganado el Globo de Oro al mejor director, HUGO fue nombrada la mejor película de 2011 por el National Board of Review, y fue citado por más de 150 críticos como una de las 10 mejores películas del año, incluyendo los escritores de The Associated Press , New York Times, Rolling Stone, Time, Entertainment Weekly, The New Yorker, New York Daily News y The Hollywood Reporter, entre otros. Se llama "mágico y encantador" (Roger Ebert, Chicago Sun Times) y "una de las maravillas del mundo que se necesitan ver" (David Edelstein, New York Magazine), Hugo está llena de acción dinámica, las imágenes de una suntuosa y reconfortante historia mágica que el público de todas las edades pueden disfrutar.


HUGO Sinopsis

HUGO cuenta la historia de un niño huérfano que vive una vida secreta la estación de tren de París. Con la ayuda de una excéntrica chica, busca la respuesta a un misterio. Se trata de un misterio relacionado con el padre que acaba de perder, el malhumorado vendedor de la tienda de juguetes que vive debajo de el y un candado con forma de corazón sin una llave.


HUGO Nominaciones
  1. Dirección de Arte
    Diseño de Producción: Dante Ferretti; Escenografía: Francesca Lo Schiavo
  2. Cinematografía
    Robert Richardson
  3. Diseño de Vestuario
    Sandy Powell
  4. Dirección
    Martin Scorsese
  5. Montaje
    Thelma Schoonmaker
  6. Banda Sonora (Banda Sonora Original)
    Howard Shore    
  7. Mejor Película
    Graham King y Martin Scorsese, los productores    
  8. Edición de Sonido
    Philip Stockton y Gearty Eugene 
  9. Mezcla de sonido
    Tom Fleischman y John Midgley    
  10. Efectos Visuales
    Rob Legato, Joss Williams, Ben Grossman y Henning Alex    
  11. Guión (Guión Adaptado)
    Guión de John Logan


HUGO Trailer 3D
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Nuevo sistema de cámaras estéreo detecta peatones desde el coche

Investigadores alemanes, con la colaboración de un profesor de la Universidad de Alcalá (UAH), han desarrollado un sistema que localiza mediante visión artificial la presencia de peatones delante del vehículo. El dispositivo, que pronto incorporarán los Mercedes de gama alta, incluye dos cámaras y una unidad que procesa en tiempo real la información que suministran todos los puntos de las imágenes.


“Nuestro nuevo sistema permite detectar a los peatones desde el automóvil con cámaras de espectro visible y en condiciones diurnas”, explica a SINC David Fernández Llorca, profesor de la Universidad de Alcalá (UAH). El investigador ha participado, junto a otros científicos de la Universidad de Heidelberg y el Instituto Max Planck de Informática, en un nuevo desarrollo destinado a los prototipos de la compañía Daimler en su centro de investigaciones de Ulm (Alemania). El estudio se publica en la revista IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems.

La novedad del dispositivo es el uso de un sistema estéreo denso. El término ‘estéreo’ hace referencia a la presencia de dos cámaras, separadas unos 30 cm en una estructura situada debajo el retrovisor. “Al igual que los seres humanos conocemos la distancia y la profundidad de los objetos gracias a los dos ojos, lo mismo ocurre con la visión artificial”, compara el investigador.

“Y el sistema se denomina ‘denso’ porque recoge esa información desde todos los puntos que componen cada una de las imágenes que captan las cámaras”, añade Fernández Llorca. Cuando se consiguen los datos solo de algunos puntos, aunque sean muy característicos (como bordes o esquinas del objeto) se utiliza la expresión ‘no denso’.

La visión estéreo densa permite realizar en tiempo real un reconocimiento mucho más exacto del entorno frontal del vehículo, en aspectos como el modelado de la carretera, la presencia de baches o las variaciones de pose entre el vehículo y el asfalto. De hecho, permite mejorar el reconocimiento de peatones por un factor de hasta 7,5 veces respecto a los sistemas no densos. Objetos animados, como por ejemplo un niño corriendo que cruza de repente la carretera, se puede detectar en menos de 200 milisegundos.

Unidad de procesamiento para ejecutar el algoritmo

Las dos cámaras están conectadas a una unidad de procesamiento que ejecuta el algoritmo de visión artificial. El complejo hardware ha llevado años de desarrollo y se basa en tecnología FPGA (por las siglas de Field Programmable Gate Array), una electrónica con bloques de lógica cuya funcionalidad se puede configurar in situ mediante un lenguaje especializado.

Las imágenes se pueden visualizar en directo en una pantalla, con heads-up displays (monitor transparente frontal) o con proyecciones sobre la luna del interior del coche. Además, se pueden añadir diversos elementos de actuación para advertir o ayudar al conductor, como alarmas que avisen de la presencia de un peatón, sistemas de activación del freno, e incluso dispositivos que actúan sobre el volante para ejecutar maniobras de evitación de atropellos.

“Posiblemente este sistema de reconocimiento de peatones lo veremos en muy poco tiempo en los nuevos modelo de gama alta de la marca Mercedes”, apunta Fernández Llorca, aunque reconoce que la última palabra “dependerá de las decisiones comerciales”, ya que hay muchas determinaciones que tomar antes de implantarlo en la cadena de producción.

En la actualidad los vehículos clase C de esta marca ya incorporan sistemas de una sola cámara para detectar objetos especiales, como las señales de tráfico. Otros fabricantes, como Toyota, también han anunciado que pronto sacarán al mercado sistemas estéreos de detección de peatones.

Referencia bibliográfica:

Christoph G. Keller, Markus Enzweiler, Marcus Rohrbach, David Fernández Llorca, Christoph Schnörr, and Dariu M. Gavrila. “The Benefits of Dense Stereo for Pedestrian Detection”. IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems 12 (4), diciembre de 2011. Doi: 10.1109/TITS.2011.2143410.


Una historia de amor ecológico en 3D como ventana al mundo de la ciencia y la tecnología [3Dvideo]

De la mano de dos adolescentes, Álex y María, que viven su propia historia de amor, como las de miles de jóvenes que estudian en nuestras aulas, se presentan los con-ceptos y aspectos más importantes relativos a la energía, las vías para generarla y las formas de consumirla.


Los combustibles fósiles, la energía hidráulica, la solar, la eólica, la nuclear, las pilas de combustible o el efecto invernadero, aparecen ante los ojos del alumnado de una manera amena y divulgativa y con toda la potencia del cine 3D.



La tecnología más avanzada al servicio de la educación

ENERGÍA 3D es parte de un proyecto global que preten-de facilitar, con las tecnologías más avanzadas, el trabajo del personal docente y el alumnado. Un estudio reciente demuestra que el visionado en 3D y en alta definición genera un 12% más de atención quelas imágenes en dos dimensiones o en resolución habitual. La fuerza inmersiva de las imágenes tridimen- sionales provoca una mayor implicación por parte de los espectadores que les lleva a prestar atención incluso a las imágenes periféricas. ENERGÍA 3D pone estos recur-sos al servicio de la educación.



El estímulo de la curiosidad como herramienta didáctica

El relato aporta suficientes elementos para permitir al alumnado de los cursos superiores identificar conceptos que habrán visto en clase, y les suministra a la vez escenarios para posibles ejercicios de profundización.

Algunos aspectos han sido dejados deliberadamente fuera del guión, lo que permite dejar algunos temas y detalles para la posterior ampliación o investigación por parte del alumnado. Así, conseguimos estimular su curiosidad con retos planteados después de la proyección, basados en el contenido de lo que se ha visto en el film.

Actividades orientadas al desarrollo de competencias transversales

La estrategia didáctica propone metodologías de trabajo en colaboración y orientaciones para desarrollar com-petencias transversales en el campo del conocimiento e interacción con el mundo físico, así como competencias deductivas y competencias de comunicación.

Guías didácticas para facilitar el trabajo de los docentes

La película se acompaña de un dossier que, a modo de guía didáctica, desarrolla cada uno de los temas con la profundidad suficiente para permitir a los docentes tra-bajar con sus alumnos sin necesidad de un alto grado de conocimientos previos. Estas guías tienen una estructura jerarquizada que facilita el trabajo con alumnos con distintos niveles de conocimiento. Un mismo tema puede trabajarse de forma elemental con los alumnos de los primeros cursos o en mayor profundidad con alumnos más avanzados. El dossier incluye propuestas de ejercicios a realizar por los alumnos de los distintos cursos en la línea del desarrollo de competencias transversales explicada.


Trailer 2D



 
 
  • La primera herramienta pedagógica sobre la energía, íntegramente en 3D, que pretende llegar a la práctica totalidad de la población escolar. 
  • Una experiencia pionera en el audiovisual español, de alta utilidad pedagógica. 
  • Un documental pedagógico sobre la energía dirigido a escolares de 10 a 15 años que se proyectará en horario lectivo en los cines 3D de toda España. 
  • Contenido audiovisual que combina el género documental y la ficción, adaptado a las necesidades de los espectadores, según su nivel de estudios. 
  • Efectivo a nivel de aprendizaje y óptima asimilación de conceptos vinculados al temario académico en un entorno lúdico y tecnológico. 
  • La energía entra en clase como nunca se había visto y aparece ante los ojos del alumnado de una manera amena y divulgativa, con toda la potencia del cine 3D.
  • Envío de dossieres para el profesorado y el alumnado con materiales específicos para cada curso y adecuados al temario oficial que facilitarán el desarrollo del círculo educativo: trabajo previo en clase, salida para visionar el documental en el cine y trabajo posterior en el aula. 
  • Una historia de amor entre adolescentes se convierte en una ventana al mundo de la ciencia y la tecnología. 
  • Una iniciativa de Antàrtida Produccions, una producto-ra especializada en contenidos culturales y películas 3D, que cuenta con una importante trayectoria en el mundo de la educación y la comunicación. 
  • Un documental coproducido con el IDAE (Instituto para la Diversificación y Ahorro de la Energía).
  • Los grupos escolares disfrutarán de precios especiales. 


    Teaser Trailer 3D
    La mejor solución para ver estos videos e imágenes en 3D en tu teléfono móvil 2D; primero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este post; ahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!!










    Fuente [energia3d.es] 
    Tienda Visor 3D [shop.TOYin3D.com]