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Kinect llega al PC

Microsoft decidió acabar con el mando con Kinect, un sensor con tres cámaras que se coloca debajo del televisor. No lo ha matado de manera definitiva, pero sí ha sido una apuesta por un control más natural e intuitivo, haciendo que el cuerpo del jugador, con sus movimientos, sirviera de mando.


De esta manera se dejaba de asociar los videojuegos con el ocio pasivo al tiempo que abría un nuevo campo de experimentación.

Desde su lanzamiento en noviembre de 2010 ha vendido 18 millones de unidades. Microsoft quiere repetir el éxito con el ordenador. El gigante del software acaba de anunciar que desde hoy se vende la versión para ordenadores con Windows 7 (y versiones sucesivas) a un precio de 250 euros, 100 euros más que el sensor para videojuegos. La diferencia, según Lidia Pitzalis, responsable de comunicación de XBOX, se debe a la naturaleza del producto: “Nos comprometemos a dar asistencia técnica, soporte y un compromiso de actualización. En la consola se puede ofrecer a un precio más ajustado gracias a que hemos vendido un alto número de unidades”.

En este caso el foco no se pone tanto en el aspecto lúdico, sino en las aplicaciones. Kinect para PC se vende sin software, solo el aparato. Sin embargo, desde Internet se puede acceder al SDK, como se denomina al kit de desarrollo de aplicaciones. “Está pensado para desarrolladores” expone Pitzalis, “por supuesto que se pueden adaptar los videojuegos al ordenador o crearlos nuevos, pero también esperamos que sirva para muchas otras funciones. Pensamos que abre el campo a una nueva forma de interacción entre las personas y los ordenadores”.

Craig Esler, director general de Kinect, ha explicado en un comunicado por qué Microsoft ha decidido llevar su aparato estrella al PC: “Queremos inspirar a los visionarios de todo el mundo para que creen las innovaciones más increíbles con Kinect, y lleven sus funciones de reconocimiento de gestos y de voz más allá de los salones de los usuarios, a sectores como la educación, la producción, la sanidad y el comercio”.

La intención de Microsoft es que, una vez que haya suficientes programas para el aparato, comience a venderse como un aparato de consumo, como lo es el ratón y el teclado. "Hasta ahora se veía todo un campo de investigación para discapacitados motrices y visuales pero es una nueva interacción para todos. Ya se están haciendo pruebas con médicos y fisioterapeutas", indica la responsable de comunicación.

En la web Channel 9 se pueden ver algunos experimentos. Los hay de todo tipo. Desde uno que corrige la postura al sentarse en una silla, otro que reconoc gestos sin olvidarse de, este es clásico, el simulador de sable láser de los caballeros Jedi. Uno de los desarrollos más votados por esta comunidad sirve para apagar la luz de casa o subir las persianas solo con gestos.

Algunas de las empresas que ya han empezado a crear aplicaciones son United Health Group, American Express, Mattel, Telefónica y Toyota. Kinect para PC sale a la venta a la vez en Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Irlandan, Italia, Japón, México, Nueva Zelanda, España y Reino Unido.

Fuente [Biqfr CSIC]

SoftKinetic muestra su sensor estilo Kinect pero con más detalle [Video]

Aprovechando que la semana pasada estaban por el CES, SoftKinetic ha presentado su nuevo sensor de movimiento “estilo Kinect”. Aunque esta empresa ya lanzó un SDK para la propia Kinect a principios del año pasado, ahora podemos ver su primer producto en hardware, que no es más que un clon estéticamente de Kinect, pero que en su interior es mucho más sensible que Kinect.


Lo que Microsoft ha logrado con Kinect es increíble, un sensor que sea capaz de detectar cuerpos y seguir el movimiento de sus extremedidades, con además reconocimiento facial para cargar perfiles. Técnicamente su desarrollo es asombroso, las incontables horas de desarrollo que tiene detrás este proyecto es digno de estudio, pero no hay ninguna duda que el actual Kinect es solo el primer paso. Que solo sea capaz de detectar tus brazos, piernas y tronco es un sistema de reconocimiento muy básico, de ahí parte SoftKinetic para presentar su cámara, que en especial tiene un modo de reconocimiento cercano.

Con una distancia mínima de 15 centímetros es capaz de detectar los dedos de la mano de una persona, en comparación con Kinect que el mínimo son 50 centímetros. Esto puede ser interesante para nuevos juegos que usen los dedos como controles, o para aplicaciones externas, es tu imaginación quién pone el límite. Incluso hay un nuevo modelo, el SoftKinetic DS320 que llegará con una visión de 73 grados, cámara 720p y un sensor de profundidad con una resolución QVGA.

La posibilidad de que existan mejores cámaras para reconocimiento es bastante importante, sobre todo cuando las opciones de reconocimiento de sensores tipo Kinect se podrían implementar en miles de actividades. Imagina sensores de este tipo integrados en coches que detecten cuando te estás quedando dormido o cuando no tienes las manos en el volante. Las aplicaciones son incontables, y el desarrollo de este tipo de productos se abre a más que solo Kinect.



MIT: cámara 3D de alta calidad para smartphones

Un equipo del MIT está trabajando en el desarrollo de una cámara 3D de altas prestaciones que, además, pueda ser desplegada en un smartphone y, así, convertirlos en sistemas móviles para la captura de imágenes 3D. 


Este es el reto al que se enfrenta el equipo del Profesor Vivek Goyal del Laboratorio de Investigación Electrónica del MIT, un proyecto con el que pretenden desarrollar una cámara 3D de altas prestaciones, de tamaño reducido, barata, de bajo consumo y capaz de trabajar con cualquier condición de luz ambiental, casi nada.

La captura de imágenes y datos para realizar representaciones tridimensionales es un tema de gran actualidad. En el campo de la electrónica de consumo, la gente está muy interesada en las comunicaciones que permitan la inmersión en un entorno 3D y también la interacción 3D entre humanos y computadoras

El reto es una gran complejidad técnica, así lo comenta Ahmed Kirmani, uno de los miembros del equipo de trabajo:

Las pantallas 3D están muy por delante, tecnológicamente hablando, que las cámaras 3D. Hay muchas pantallas 3D de gran resolución capaces de reproducir vídeo, sin embargo, la captura es mucho más complicada que la reproducción

El equipo de investigación del MIT se basa en el “tiempo de vuelo” de las partículas de luz para medir la profundidad. Con tal fin, lanzan un pulso de luz infrarroja y la cámara mide el tiempo que pasa hasta que la luz rebota y vuelve, captando así la distancia a cada uno de los obstáculos que existen (con un conjunto de receptores). Actualmente, los sistemas que realizan este tipo de capturas son caros, así que el equipo del MIT decidió desarrollar una cámara con un único detector de luz, es decir, una cámara de un único píxel que, sumada a un algoritmo, es capaz de disparar el pulso de luz varias veces.

La luz emitida por el sistema se hace pasar por una serie de patrones aleatorios de luz y de oscuridad que, tras la detección del rebote, es capaz de ofrecer información suficiente para que un algoritmo pueda reconstruir una imagen bidimensional a partir de la intensidad de luz medida por el detector. La tercera dimensión de la imagen proviene de un cálculo matemático en el que suponen que todas las superficies de la escena a captar son planas y están orientadas hacia la cámara; así que mediante otro algoritmo matemático (en el que se utiliza este modelo de superficies planas) se obtiene un mapa bastante aproximado de la profundidad del entorno y sus obstáculos.

Al simplificar el modelo y el equipamiento, los investigadores están en la senda de conseguir una cámara bastante simplificada que no requerirá componentes excesivamente caros. Según este esquema, el sistema utilizará un fotodetector y un convertidor analógico-digital, componentes que se pueden integrar en un teléfono móvil y que, además, ofrecería un tiempo de respuesta de 0,7 nanosegundos (lo que daría una capacidad de medida de unos 21 centímetros):

Por tanto, para profundidades de 10,5 centímetros, y divido por dos porque la luz debe ir y volver, toda la información se vería algo borrosa

¿Y por qué se vería borrosa la imagen? Por ahora, la precisión de esta cámara está en 2 milímetros porque, a mayores distancias, la simplificación del modelo hace que la captura de la imagen sea borrosa pero, en cualquier caso, este desarrollo supone un primer paso en la concepción de cámaras para realizar capturas 3D a pequeña escala y sin necesidad de un procesador de alta capacidad como el que puede tener Kinect.




Fuente [alt1040.com]

Microsoft dará 20.000 dólares a las mejores ideas para Kinect [3Dvideo]

Kinect tiene por delante mucho recorrido e incluso desde la propia Microsoft no tienen puesto límite. Si juntamos esto con que se trata de un elemento que desde el comienzo ha llamado mucho la atención de los desarrolladores y personas que les gusta juguetear con estos dispositivos...


...tenemos una mina de oro de donde se pueden sacar muchas ideas. Y eso es lo que han pensado en Microsoft que dará 20.000 dólares a las personas que desarrollen el mejor hack para Kinect.


Hacks para Kinect ha habido bastantes, prácticamente desde que este dispositivo se puso a la venta, y probablemente ahora con este suculento premio sean más las personas que pongan en marcha sus ideas para conseguir una que sea ingeniosa, buena y llame la atención de la empresa de Redmond. De hecho no será uno, ni dos, los que reciban ese premio, sino que serán 10 los proyectos que recibirán una inversión de 20.000 dólares de TechStars además de espacio en las oficinas de la empresa completamente gratuito, asesoramiento, formación de ejecutivos y acceso al programa de BizSpark.

Los candidatos a recibir ese apoyo por parte de Microsoft tendrán que buscar una idea que además de ser original y buena, tenga que una idea de negocio detrás de su desarrollo, de nada servirá hacer algo espectacular con Kinect si después no se le puede aplicar un modelo de negocio valido. Los desarrollos que salgan de esta pequeña competición tendrán que ser una aplicación que ha de ejecutarse en Xbox o Windows, incluso será válida si esta duplica funcionalidades ya existentes en algunas de las dos plataformas de la compañía.

Desde mi punto de vista esta iniciativa de Microsoft es una grandísima idea. Durante los últimos meses se han visto que muchas personas han realizado modificaciones y pequeñas aplicaciones para Kinect simplemente por diversión o para ver de lo que es capaz. Ahora en Microsoft ofrecen la posibilidad de iniciar un negocio con una buena idea, algo que además de ser bueno para ellos también lo será para los diez proyectos que salgan elegidos. Sin duda, una magnífica idea que ayudará a que gente ponga más creatividad sobre Kinect y salgan cosas muy buenas de ello. Habrá que estar atento a lo que surge, ya que este dispositivo tiene un futuro más que prometedor.

"Utiliza el visor TOYin3D para ver en 3D este trailer en tu móvil"





Telepresencia 3D en tiempo real con cuatro Kinects

Andrew Maimone y Henry Fuchs, ambos de la Universidad de Carolina del Norte en los EE. UU., desarrollaron un nuevo sistema para "la captura de escenas en 3D, completamente dinámico […] que no requiere que el usuario utilice ninguna ropa o aparato que facilite el rastreo"


Los investigadores comparten una descripción completa del software y el hardware para implementar el sistema, que como he dicho en el título, incluye cuatro Kinects. Por cierto, la investigación lleva por nombre Encumbrance-free Telepresence System with Real-time 3D Capture and Display using Commodity Depth Cameras.


Como parte de las contribuciones del trabajo de Maimone y Fuchs es un algoritmo que mezcla los datos que provienen de las cuatros cámaras de los Kinects y técnicas (es decir, más algoritmos) para la calibración automática del color y preservar la calidad estereoscópica incluso con una baja tasa de renderizado.

El secreto del sistema descansa en una etapa de procesamiento basada en hardware GPU, encargada de las operaciones fundamentales de procesamiento de imágenes: generación de superficies, alisado, corrección de color, entre otros, a la impresionante tasa de 100 millones de triángulos por segundo; todo sobre una sola PC y con una tarjeta gráfica.

Parte del objetivo del sistema es que pueda ser reproducido de forma fácil y a un bajo costo por la comunidad:

"ofrece la oportunidad de llevar la telepresencia 3D más allá del laboratorio de investigación"

Antes conocimos sistemas 3D pero basado únicamente en dos Kinects. Con cuatro, el resultado es un sistema más completo, 3D estereoscópico —esto es, cada ojo ve una imagen distinta—, que provoca una sensación parecida a la de una TV 3D o el cine 3D, que no obstante no requiere lentes especiales. El plus que la tecnología Kinect ofrece es la interactividad, la capacidad de andar por la escena.

Este prototipo abre las puertas a una nueva generación de tecnologías 3D que fortalecen la idea de presencia remota e inmersión: “co-localizarse con el usuario remoto en su ambiente”.

¿Fascinación por Kinect? Entonces tienes que darle un vistazo a KinectHacks.



FUENTE:

Kinect ayuda a médicos durante las cirugías

Una de las cosas que mejor hizo Microsoft, además básicamente de abrir el camino del mercado de los ordenadores hogareños gracias a Windows, fue la creación de Kinect que, además de ser utilizado con el fin de su creación, que es jugar videojuegos sin la necesidad de utilizar controles sino simplemente usando el mismo cuerpo como mando, también permitió avanzar en tecnologías que verdaderamente sorprende. De hecho ya estuvimos viendo más de un hack que resultó interesantísimo.


Esta vez Kinect fue utilizado para incursionar en el mundo de la medicina y los resultados son increíbles. Un grupo de ingenieros del Hospital de Sunnybrook en Toronto desarrolló un sistema que usa la tecnología de Microsoft y que le permite a los cirujanos navegar a través de imágenes de diagnósticos sin la necesidad de tocar físicamente nada ni utilizar ningún control. Sólo usando sus manos.

Utilizando esta tecnología los cirujanos pueden manipular imágenes sin la necesidad de perder la esterilidad y sin la necesidad de tener un asistente que siga las indicaciones del médico en cuestión. Todo sin ni siquiera tener que alejarse del paciente. Lo único que tiene que hacer es mirar la pantalla, señalar qué es lo que quiere ver en profundidad o qué datos chequear.

Nuevamente un grupo de ingenieros nos demostraron que las posibilidades de Kinect solamente están limitadas a la imaginación y que se puede utilizar en ámbitos que van desde lo lúdico hasta lo médico. Sin duda Microsoft la acertó perfectamente con el desarrollo de esta tecnología.








FUENTE:
http://gizmologia.com/2011/03/kinect-ayuda-a-medicos-a-obtener-informacion-del-paciente-durante-las-cirugias

Usando Kinect para mejorar la vida de las personas que no pueden ver

La tecnología todo el tiempo está tratando de ayudar a la gente que, por algún motivo, tiene una discapacidad. En más de una oportunidad vimos proyectos que trataban de hacerle la vida un poco más simple a las personas que no tienen la capacidad de ver y ahora un grupo de estudiantes de la Universidad de Konstanz en Alemania llevaron a cabo una idea realmente interesante que podría llegar a tener futuro.


Lo que hicieron es crear un sistema que utiliza a Kinect y en vez de usar la tecnología que tiene y básicamente lo que hace es poner la cámara infrarroja que posee en un casco para capturar información y utiliza comandos de audio para darle instrucciones al usuario a través de un headset inalámbrico.



Esto podría darles, por ejemplo, a las personas ciegas información y advertencias sobre posibles obstrucciones, obstáculos o direcciones en distancias mayores. Esto actualmente lo hace un perro lazarillo. Este sistema, sorprendente por haber sido creado por dos estudiantes, es llamado NAVI (Navigational Aids for the Visually Impaired).

Pero esto no es lo único sino que va más allá y el “más allá” es todavía más interesante, sin dudas. Lo que puede hacer NAVI, a través de unas cámaras IR que le instalaron a los costados del casco, es crear mapas de bits que diferenciarán las cosas que haya en el paso. ¿Qué quiere decir esto? Que a través de una realidad aumentada el sistema podría detectar que, delante del usuario, hay una puerta y decirle “Puerta a 3 metros”. Sólo un ejemplo, pero podría pasar y es la idea que tienen los estudiantes de Konstanz.

Sin duda este sistema no solamente podría mejorar notablemente la vida de las personas que no tienen la capacidad de ver, sino también abrir las puertas para otro tipo de estudios que podrían ayudar a personas con discapacidades. Esto debería estar siendo financiado ya mismo.








FUENTE:


La NASA podría utilizar Kinect




En los últimos dos meses hemos visto como hackers, investigadores y estudiantes utilizaban Kinect, el dispositivo de control por movimientos creado por Microsoft, para generar imágenes holográficas, chats con modelos en tres dimensiones o incluso robots.

Ahora varios investigadores de la división de Astrobiología de la NASA están considerando la compra de varias unidades de Kinect para permitir que los científicos realicen teleconferencias y compartan datos 3D de una forma barata. Para ello también necesitarían un software desarrollado en UC Davis.

Además, este mismo mes Willow Garage está promocionando un concurso a la construcción robótica más interesante que integre Kinect en su diseño. El premio más alto consta de 3000 dólares. "Siempre han existido sensores como estos pero eran demasiado caros" asegura Tim Conley, un ingeniero de Willow Garage. "Tan pronto como Kinect llegó al mercado, todo el mundo en la oficina pudo comprar uno. Cuando algo es barato y casi desechable, puedes jugar con él de formas que no te plantearías si fuese mucho más cara. Puedes ponerlo en peligro".


FUENTE:


Videoconferencia 3D con Kinect [VIDEO]




¿Creíais que ya lo habíais visto todo en lo que a aplicaciones de Kinect se refiere? Pues estábais muy equivocados. Si el hack de Héctor Martín ha posibilitado una explosión de grandes ideas que os hemos podido ir mostrando en las últimas semanas, el futuro que nos espera es brillante ahora que PrimeSense ha liberado los drivers de la tecnología de Kinect. Oliver Kreylos, investigador de la Universidad de California, ha desarrollado una aplicación que permite introducir las imágenes 3D captadas por Kinect en un entorno virtual. Para ello no ha utilizado los drivers de PrimeSense, sino el hack de Héctor, pero no por ello es menos impresionante.

Pero antes del vídeo, os hablaré un poco de la teoría que hay tras este hack. Kinect posee una cámara 3D que, a diferencia de las cámaras que se utilizaron para filmar, por ejemplo, Ávatar (que realmente son cámaras estereoscópicas que captan imágenes 2D desde diferentes puntos de vista), realmente capta información para reconstruir una imagen 3D. De los puntos que forman el objeto que está capturando, la cámara de Kinect se queda con la información del color del punto, la distancia del mismo a la cámara y su línea de proyección.

Con la información capturada con la cámara de Kinect, es posible reconstruir una imagen 3D real. La pega está en que, como podéis observar casi al final del vídeo, sólo es capaz de captar lo que ve (evidentemente no se va a inventar el resto de información), por lo que para ver una imagen 3D completa es preciso situar varias cámaras de Kinect alrededor del objeto, de forma que capten todos los puntos de vista. En el vídeo podréis ver unos resultados bastante llamativos obtenidos con tan sólo 2 cámaras.


Kinect fue lanzado al mercado pensando en el control para la Xbox 360 sin el uso de periféricos. Visto el rápido crecimiento de aplicaciones alternativas a su uso original, y teniendo en cuenta que Microsoft renunció a perseguir a quien hackease Kinect, estoy empezando a pensar que los de Redmond ya tenían todo esto previsto. Lo mejor de todo esto es que aquí todos salimos ganando. Microsoft gana dinero con ello, y nosotros ganamos multitud de aplicaciones interesantes que pueden trasladar a otro nivel los conceptos de realidad virtual y control gestual de interfaces.