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Descubre cada secreto que esconde la ciudad de Barcelona, ahora en 3D!

Si eres de las personas que les encantan hacer turismo pero no encuentran el tiempo suficiente para hacer una escapadita, no te preocupes!

Aquí os traemos un video en 3D con el que descubriréis cada rincón y secreto de esta fabulosa ciudad catalana llamada Barcelona.

Si queréis visitar el Parque Güell, la Plaça del Marquès de Foronda, el Palau Nacional, el Castell de Montjuïc, la Plaza Real y la Cathedral de la Santa Creu i Santa Eulalia, entre muchos otros, solo tenéis que mirar  este video en 3D en vuestro smartphone 2D. 


Primero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este postahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!! ;-)
Que tengáis una feliz visita!



Test de visión en 3D!

EL 3D: MUCHO MAS QUE DIVERSIÓN Y OCIO, UN TEST OCULAR.

Si alguien estaba buscando una razón mas para dejarse conquistar por el mundo 3D, aquí se la traemos! 
Os presentamos el primer test que demuestra los beneficios que el 3D puede aportar a tener una visión binocular saludable. Gracias al Col-legi Oficial d'Òptics Optometristes de Catalunya, tenéis en vuestra mano varias pruebas oculares que han sido premiadas y reconocidas a nivel internacional.





La mejor solución para ver este video en 3D en tu smartphone 2Dprimero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este postahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!! ;-)

Suerte!


Fuente de vídeo: 

DEMO ANDES 3DFILM

Increíbles las demos que nos trae Andes 3D Film!

Si todavía no sabéis cuantas cosas se pueden conseguir con 3D, esta productora-realizadora de 3D catalana nos muestra una serie de trabajos que se pueden realizar con la tecnología 3D.

La mejor solución para ver este video en 3D en tu smartphone 2Dprimero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este postahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!! ;-)










Fuente de vídeo: 


Atapuerca se puede visitar en 3D

La visita a los yacimientos de Atapuerca, declarados Patrimonio de la Humanidad, cuenta desde este lunes con un audiovisual en tres dimensiones que ayuda a comprender la vida de los homínidos que habitaron en la sierra burgalesa en distintos momentos de la evolución humana.

Bajo el nombre de 'La cueva del tiempo', los visitantes pueden elegir entre cuatro vídeos con animaciones de tres dimensiones, en los que es posible ver una recreación del ambiente en que vivían los homínidos, además de algunas de las actividades cotidianas de especies como el Homo antecessor, el H. heidelbergensis, el H. sapiens y el H.neanderthalensis (hombre de Neandertal), del que se sabe, también habitó la sierra burgalesa, a pesar de que aún no se hayan localizado restos óseos suyos en la zona.


El sistema se ha instalado en la llamada 'Cueva del compresor', una antigua cantera subterránea de la que se abasteció la obra del ferrocarril minero que atravesaba la sierra de Atapuerca y que ahora permite reproducir el ambiente de una cueva, con alta concentración de humedad y una temperatura casi constante de 10 grados.

Se trata de una instalación en la que los visitantes pueden recorrer también, ayudados de unas gafas especiales y en cuatro idiomas, los paisajes de las diferentes épocas de la sierra y la interacción de los animales que poblaron la zona en cada época, desde hace más de un millón de años hasta prácticamente la actualidad.

Esta herramienta de divulgación ha supuesto dos años de trabajo y su resultado se ha incluido, incluso antes de su puesta en servicio, en V-Must, la red de excelencia tecnológica en museos de la Unión Europea.

Según uno de los tres codirectores de Atapuerca, Eudald Carbonell, la herramienta ayudará a divulgar la importancia de los hallazgos de Atapuerca, un complejo de yacimientos de 12 kilómetros cuadrados con restos de más de 1,5 millones de años de historia de la evolución humana en el que se concentran el 90% de los fósiles humanos de más de 300.000 años encontrados del planeta.


Fuente [20minutos.es]

El 3D como herramienta posible en Latinoamérica

"El 3D como herramienta posible en Latinoamérica": así se titula la charla que dará Sergio Neuspiler el sábado 4 de Junio a las 17 hs. en Complejo Tribuna Plaza (Av. del Libertador 4405, CABA). Aquí responde a nuestras preguntas en un intento por desacralizar el 3D y dar claridad a aquellos que quieren experimentar con la estereoscopía.



A la hora de encarar un proyecto audiovisual en 3D, aparecen muchos factores que desde el inicio sospechamos fundamentales, y otros generalmente más descuidados que resultan, sin embargo, de vital importancia para llegar a buen puerto. A todo esto se suma la particularidad de encontrarnos en un lugar alejado de los centros principales en los que la producción de esta tecnología ha explotado, y consumiendo sus productos en cantidades cada vez mayores (más del 50 por ciento de los ingresos del cine provienen de la misma). Desalentador en muchos casos. Desafiante, por suerte, en otros.

Con la idea de desmitificar el asunto, hablamos con Sergio Neuspiller. Él está al frente de Full Dimensional, una empresa de producción, conversión y proyección en 3D, y como especialista en el tema aporta algunas pautas importantes para exorcizar miedos y avanzar sin titubeos en el ¿no tan complejo? mundo del 3D.

¿Por qué te parece que al 3D se lo considera prácticamente inalcanzable, a la hora de idear un proyecto?

Desde el inicio de la nueva era 3D se ha tratado de generar sobre este recurso un manto casi místico. Como si la estereoscopía (técnica para producir 3D) fuera una mezcla de tecnología altamente costosa, inalcanzable y sólo reproducible por unos pocos gurús de Hollywood. Se han difundido todo tipo de disparates, desde desarrollos indispensables ultra sofisticados a presupuestos descomunales que desalientan a cualquier cineasta de estos pagos. Pero la realidad es muy distinta. Y está comprobada con los estrenos nacionales en 3D y la cantidad de producciones 3D nacionales y regionales que están en curso.

¿Cómo es hacer 3D hoy en nuestro país?

Para empezar, la ultramoderna técnica del 3D aplicada al cine arranca en 1915 y tuvo su primer pico de éxito en 1953 con El museo de cera, protagonizada por el legendario Vincent Price.

Hoy, después de casi 60 años, el 3D no guarda secretos para quienes se dedican en forma profesional al tema y lejos de resultar inaccesible para las producciones locales, puede ser un aliado importante a la hora de planificar un nuevo proyecto.

En función de experiencias propias y de colegas, se estima que realizar una película en 3D con los esquemas típicos de producción en la región, cuesta entre un 10 y un 25 por ciento más que hacerla de modo tradicional. Ahora bien, si tenías en mente hacer una película con unos amigos de la escuela de cine, grabando con una HDV prestada, y  ahora querés  grabar 3D con dos RED y el “rig” de cámaras y luces, estás al horno. Primero, porque el costo del alquiler de los equipos va a tener una incidencia enorme en tu presupuesto y aparte porque la preparación del set de cámaras es mucho más lenta que el de una camcorder tradicional. Por ende, tus jornadas no sólo van a ser más caras sino que no vas a poder cumplir con tu plan de grabación.  Vas a necesitar muchos más días de rodaje, con más personal y todo lo que rodee la cámara será más pesado y lento. En síntesis, tus amigos van a dejar de ser tus amigos, te vas a gastar hasta el último mango y no vas a terminar la película.

Entonces ¿qué hay que tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto en 3D?

El tema está en elegir el equipo adecuado para tu presupuesto. Si inicialmente estabas pensando en grabar con una camcorder, buscá algo similar en 3D, que existe. Así tu esquema de producción no se verá afectado por la inclusión de una nueva tecnología.

De la misma manera, si estabas encarando un proyecto más “pro”, por ejemplo  en 35mm o con cámara digital de alta gama y un equipo técnico importante, meter un “grip” 3D sofisticado no te va a cambiar mucho el presupuesto ni el ritmo de trabajo. Eso sí: si tenés un buen DF, un buen sonidista, vestuarista, escenógrafo, FX, maquillaje, utileros, continuista, no pienses que un Iphone con un programa de estereoscopía te va a solucionar el problema del 3D. Tenés que pensar en meter en tu equipo un estereógrafo con experiencia similar a la del resto del equipo y que conozca muy bien el equipo con el que va a trabajar. Y esto se aplica también a las producciones de animación. Si bien los programas actuales incluyen módulos de 3D estereoscópico resulta imprescindible que alguien del equipo entienda bien de qué se trata el tema, que tenga experiencia  y  que esté pendiente del 3D de principio a fin. Cuando digo “que tenga experiencia”, me refiero a que haya sudado varios trabajos de similar complejidad, que haya tenido que solucionar  todos los imprevistos típicos de nuestras producciones, donde a veces lo único que no sufre cambios durante el proceso es la fecha de entrega.
La cita es el sábado 4 de Junio a las 17 hs. en Complejo Tribuna Plaza (Av. del Libertador 4405, CABA).

Para asistir, enviar un mail a florencia@haciendocine.com.ar


Fuente [haciendocine]


i3DSteroid: Haz fotos en 3D con tu smartphone 2D y visualizalas con el visor de TOYin3D [3Dapp]

Parece increíble que ya se puedan hacer fotos 3D y verlas en tu teléfono móvil 2D. Ahora es posible gracias a la app estereosocópica i3DSteroid y al visor 3D universal TOYin3D. En unos sencillos pasos harás espectaculares fotos 3D con tu smartphone y las podrás compartir con tus amigos (solo fotografía estática).
[iOS] [Android



Para obtener unos mejores resultados en la toma de fotografías 3D recomendamos la utilización de un trípode para móviles.

Una vez encendida la 3Dapp i3Dsteroid, toma la primera fotografía (left), mueve la cámara unos centímetros a la derecha y toma la segunda foto (right); Ya esta!!!

Guardalá, ahora introduce el smartphone en tu visor TOYin3D; ¿Asombrosa la fotografía 3D que has tomado?¿Verdad?

Compartela en tus redes sociales o con los amigos que tengan un visor TOYin3D y déjales asombrados ;-)


La última aplicación de Masuji Suto es i3DSteroid, una aplicación en tres dimensiones que permite de una forma fácil tomar y ver  las imágenes estereoscópica (3D) con su smartphone mediante el visor 3D universal  TOYin3D.

i3DSteroid es una aplicación 3D gratuita  y sencilla que le permite tomar una imagen secuencial de izquierda y derecha, automáticamente se alinea y las guarda en formato "vista paralela" (lado a lado). Las imágenes tomadas las puedes ver en 3D real con la ayuda del visor universal para smartphone 2D, TOYin3D.

Para tomar una imagen en 3D se abre la aplicación, y luego se toca el icono de cámara en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Componga la imagen, y presione IZQUIERDA (left). Esto toma la imagen del ojo izquierdo, y conserva una imagen fantasma de ella, mientras visualiza la imagen del ojo derecho. Tenga en cuenta que el botón en la esquina inferior derecha ahora se llama DERECHO (right). Mantener la imagen idéntica como sea posible a la vista de la izquierda; recomendamos el uso de un tripode para móviles; mueva horizontal aproximadamente 2,5 centímetros a la derecha y pulse el botón DERECHA (right). A continuación, aparecerá en la parte superior de la pantalla la alineación, con una serie de medidas que cambian hasta que vea la palabra DESVIACIÓN  y un porcentaje. Ahora la 3Dapp procesa y alinea las imágenes.

Tenga en cuenta que es normal moverse en sentido horizontal 2,5 pulgadas entre la toma de las imágenes izquierda y derecha, se debe disminuir esta distancia para imágenes en primer plano, y puede aumentar la distancia cuando todo en la escena está muy lejos (más de 10 pies). Una regla antigua es mover horizontalmente sobre 1/30 de la distancia desde la lente al sujeto. Así, por una imagen de 30 pulgadas de distancia que se movería un solo centímetro en sentido horizontal. Para una imagen de 30 pies de distancia que se podía mover un pie de separación horizontal. La medición exacta no es necesaria, y no es posible si quiere tomar rápidamente una imagen de izquierda y luego derecha.

El siguiente paso es guardar la imagen en 3D. Pulse el icono "libro abierto" en la parte superior izquierda de la pantalla y aparecerá un menú. El botón superior de este menú SAVE imagen estéreo. Pulse "SAVE imagen estéreo", y se guardará la imagen en el rollo de la cámara en formato vista paralela 3-D, listo!!!

Ahora introduce tu smartphone en el visor TOYin3D y sorprendete del efecto 3D de tus fotografías ;-)


La mejor solución para ver estos videos e imágenes en 3D en tu teléfono móvil 2D; primero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este post; ahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!!


Descargar i3DSteroid para iOS [Help]
  •    

Descargar i3DSteroid para Android [Help]

¿Cual es el mejor Smartphone para tu visor TOYin3D ?

Con phone-size.com podrás saber el cual es el mejor smartphone 2D para ver contenidos en 3D con el visor TOYin3D. Hay varios factores importantes que condicionan el efecto 3D; las pulgadas de la diagonal, el tamaño de la pantalla, la resolución, los pixel por pulgada y como no, la calidad.




[pulgadas diagonal + tamaño + resolución + ppp + calidad] x TOYin3D = 3D Amazing!!! ;-)


Las máximas resoluciones para utilizar tu smartphone con el visor TOYin3D:

Diagonal: 140mm - 5.5"
Tamaño: 120mm x 70mm

Se pueden utilizar móviles mas largos como el Samsung Galaxy con 129.8mm o el Google Galaxy con 135.5mm,lo importante es que el largo de la pantalla no exceda de los 120mm o que el ancho del smartphone no supere los 70mm.


PhoneSize

¿Qué os sugiere todos estos números? Obviamente sabemos ordenar de menor a mayor tamaño sus pantallas, pero llega un momento que podemos perder la noción del tamaño general del dispositivo, incluso a pesar de que tengamos las especificaciones técnicas como dimensiones totales y peso a primera vista. En cierto modo es normal, pues llega un momento que no tenemos una referencia para comparar, tal vez el método más eficaz para apreciar las diferencias en tamaño. Sin lugar a dudas la página phone-size.com nos va a echar un cable en esta tarea pues nos permite ver a tamaño real la práctica totalidad de los actuales smartphones.

Comparativa de tamaños a escala real

Para no dar lugar a errores, en la parte superior de la página se encuentra una barra de herramientas con las que podemos seleccionar el tipo de pantalla (si es panorámica o no) y el tamaño, en pulgadas, del monitor en cuestión. Estas medidas servirán para escalar las imágenes del teléfono que escojamos para que se visualice en pantalla el teléfono a tamaño real. Del mismo modo, casi más útil es el comparador de móviles. Mediante un desplegable podemos elegir cualquiera de los modelos listados para que automáticamente aparezca en el monitor. Para comparar el modelo escogido con otro cualquiera no tenemos más que buscarlo en el desplegable. Nuevamente aparece el terminal seleccionado, solo que al lado del anterior. De esta forma podemos apreciar las diferencias en tamaño de uno y otro smartphone.

Más información

Además, encontramos las medidas y peso de los modelos para garantizar una lectura correcta de la comparativa. Asimismo creemos importante el hecho de que podemos variar el orden con el que se colocan los smartphone con un simple movimiento de ratón. De esta forma podemos optimizar en mayor grado las comparaciones, uno al lado del otro (en el caso de seleccionar más de dos teléfonos, tal como os mostramos en la captura) Sin duda, una herramienta que servirá de gran ayuda para aquellos usuarios que el tamaño es uno de los factores determinantes para adquirir un smartphone. Tal vez no podamos tender en la mano ambos terminales, el método más efectivo, pero esta web nos ofrece una perspectiva más “natural” que unos simples números.

Fuente [movilzona.es]
Tienda visor 3D [shop.TOYin3D.com]

Entrevista Todostartups: Experiencia TOYin3D "Contenidos 3D para móviles 2D"

Hace unos meses compartíamos con vosotros un post en el que hablábamos de las oportunidades que están surgiendo para Emprender gracias a la aparición de dispositivos que nos permiten interactuar con nuestro entorno de formas especiales y distintas. Dispositivos como los SmartPhones, las tables y, este me gusta especialmente, Kinect de Microsoft.

Además de permitirnos estar conectados permanentemente nos ofrecen posibilidades y experiencias únicas gracias a la capacidad de su hardware para ejecutar aplicaciones realmente espectaculares. Por ejemplo, hace tiempo conocimos la realidad aumentada que combinada con los GPS de los dispositivos móviles nos ofrecía una experiencia de uso única hasta entonces.

Ahora llega el turno de los mundos 3D y de la forma que tenemos de interactuar con ellos. Los mundos 3D han dejado de ser una tendencia para convertirse en una realidad lo que está provocando que surgan nuevos Proyectos de Emprendedores que aportan valor a esta nueva línea tecnológica.

Uno de estos Proyectos es TOYin3D.com [Twitter - Facebook - Youtube 3D - Tienda Virtual], un Proyecto de un Emprendedor Madrileño, Ángel Alonso que aporta la tecnología necesaria para disfrutar de la experiencia 3D en dispositivos 2D. Ángel comenzó su Proyecto rodeándose de un buen equipo multidisciplinar de trabajo y construyó una buena barrera de entrada para su posible competencia en el sector patentando la tecnología que han desarrollado.

TOYin3D.com fue presentada el pasado año 2011 con una inversión total de 6.000€ – proveniente de los ahorros del grupo de Emprendedores del Proyecto, cuenta con desarrolladores en varios países que aportan valor a su tecnología y, por supuesto, vende sus aplicaciones en todo en mundo gracias a las distintas Stores de las plataformas móviles.

Ángel, desde TodoStartups.com queremos darte la enhorabuena por TOYin3D.com y te damos las gracias por haber compartido tu experiencia con todos nosotros. Os dejo con la experiencia TOYin3D.com:

¿Cómo se te ocurrió la idea para poner en marcha tu empresa?

La adopción del 3D continúa creciendo y la tendencia es positiva de cara a los próximos años. Pero ..¿Cómo conseguir una adopción masiva del 3D estereoscópico low cost? Tanto para empresas como para consumidores finales.

Queríamos crear un gadget tecnológico que funcionara  como soporte de comunicación y en donde el diseño de la patente y la estrategia de marketing se retroalimentan, teniendo la red como fuente y contenido de existencia.

Gracias a los smartphones ha sido posible ya que son el aparato tecnológico más afin.

Nuestro propósito es conectar el mundo creciente de la tecnología 3D con los clientes de una manera fácil, divertida  y asequible para conseguir la democratización del 3D.

La experiencia de entretenimiento comienza desde el propio montaje de la pieza ya que el consumidor recibe un puzle y lo monta el mismo “ Do it yourself”.

TOYin3D mezcla creatividad , innovación y tecnología  desarrollándose como  producto y marca tanto en entornos reales como virtuales.

¿Con qué apoyo personal y profesional contaste?

Nosotros queríamos producir el producto completo en España ya que la patente está formalizada en España con carácter internacional.

Hemos realizado todo el proceso completo nosotros desde la patente a la estrategia de marketing  somos 2 personas: ingeniero industrial experto en I+D+i y redes y experta en comunicación, publicidad , marketing digital, online y mobile.

Hemos creado desde el naming, packaging, el diseño del producto y el blog, estrategia de marketing,, videos virales, contenido para la red.. todo todo todo. Acabamos de estrenar la tienda online (la hemos realizado e integrado nosotros).

Para la etapa de producción la empresa CGA nos apoyo desde el primer momento en la creación de prototipos y la producción del producto completo. Actualmente son nuestra tercera pata sin ellos no hubiera sido posible

¿Con qué capital inicial contaste? ¿Cuánta financiación has conseguido en total para tu proyecto? ¿Quiénes son tus socios actuales?

Para dar de alta la SL necesitas 3.000 euros y la producción inicial han sido 6.000 de nuestros ahorros.

Una vez que empiezas a vender vas destinando a la empresa.

¿Nos puedes dar algunas cifras interesantes de tu empresa (clientes, usuarios …) ?

Tenemos de 80.000 a 100.00 visitas al mes dependiendo del mes. El blog se actualiza diariamente con los contenidos más interesantes de 3D tanto en castellano como en ingles. Con un TOYin3D puedes acceder de manera gratuita a este contenido side by side.

Tenemos tienda online y distribuimos a todo el mundo desde Taiwan a Armenia y nuestros clientes son muy variados.

Desarrolladores de app 3D en Japon, Italia, Holanda, empresas relacionadas con los contenidos , operadoras móviles, museos , universidades,productoras de cine, streaming..

Estamos abiertos a colaborar en todo tipo de proyectos.

¿Hiciste un plan de empresa antes de empezar o te formaste de alguna forma?

Hicimos un estudio tanto del mercado, consumidor,  competencia , vías de desarrollo. Comunicación y marketing.

La patente se fue retroalimentando con la estrategia de marketing pues vimos que el visor debía  funcionar como soporte de comunicación para empresas. Está creado para que pueda ser enviado por correo y es totalmente customizable con la imagen de la empresa.

¿Qué es lo que más te costó al arrancar tu proyecto?

Desarrollar una patente internacional en España ha sido muy muy difícil  existe una falta total de información para poder ayudar a emprendedores.

¿Qué tecnología usáis para el desarrollo de vuestro portal?, ¿Y Para comunicaros con vuestros clientes?

El blog es una web mobile de manera que es accesible desde cualquier dipositivo móvil lo que nos ayuda a realizar las demos del producto pues todos los contenidos están on line.

Estrategia de comunity management desarrollamos un content plan. Como herramientas directas tenemos nuestro canal de Youtube 3D, Facebook, Twitter, y  la Tienda Online. Para amplificar los mensajes estrategia de bloghunting tanto vertical como horizontal y para el desarrollo de new business radikal marketing.

Si volvieras a empezar, ¿Cambiarías algo?

Buscaríamos más financiación para poder descargarnos de algunas tareas y poder centrarnos más en estrategia y prospección de new business .

Reflexiones y recomendaciones a emprendedores:

Fijar muy bien los objetivos, la estrategia  y el plan de acción táctico para conseguirlos. Luchar por tus sueños y seguir adelante pase lo que pase cada día con más inquietudes y mente abierta pues nunca sabes de donde te pueden llegar las oportunidades.



CES2012: Conferencia contenido 3D [Video Inglés]

Los consumidores con frecuencia dicen que "falta contenido 3D" como un obstáculo para la adopción generalizada del 3D, pero la mayoría de conferencias de la industria se centran en los aspectos técnicos y la integración de 3D en dispositivos electrónicos de consumo. Los líderes hablan de sus planes para de futuro sobre los contenidos en 3D para el hogar.



January 10, 2012 10:00 AM - 11:00 AM
LVCC, North Hall N255-257

Moderadores:
  • Marty Shindler – CEO, The Shindler Perspective, Inc.

Miembros del Jurado:
  • Bryan Burns – VP, Strategic Business Planning & Development, ESPN
  • Tom Cosgrove – President and CEO , 3net
  • Vince Pace – Co-Chairman, CAMERON | PACE Group
  • Robert Zitter – Executive Vice President & Chief Technology Officer, Home Box Office



Source [cesweb.org]

Como el cerebro calcula las tres dimensiones

Expertos de la Universidad de Leuven en Bélgica han logrado localizar, en primates, la región del cerebro responsable de que se perciban las estructuras en 3D. El hallazgo podría ayudar a solucionar problemas epilépticos y evitar neurocirugías.




Científicos belgas han logrado ubicar el área que permite captar la profundidad de los objetos, lo que hace que los seres humanos perciba la realidad en tres dimensiones.

El trabajo, que se publica en la revista Neuron, concluye que la corteza inferotemporal es la parte del cerebro encargada de diferenciar superficies cóncavas y convexas.

“La corteza temporal inferior es responsable del reconocimiento de objetos. Tanto en monos como en humanos, cuando existe una lesión en ella se puede padecer agnosia, la incapacidad para reconocer objetos o estímulos ya aprendidos”, explica a SINC Peter Janssen, autor principal del artículo e investigador de la Universidad Católica de Leuven, Bélgica.

La actividad de las neuronas en esta región de la corteza cerebral crea una representación del objeto. “Si pensamos en nuestro coche habrá varios millones de neuronas en esta zona del cerebro que aumenten su actividad para que sea posible reconocer ese automóvil en concreto”, aclara Janssen.

El experto añade que gracias a esta área cerebral, “al observar un balón de fútbol, por ejemplo, inmediatamente sabemos que tiene profundidad, que no es plano sino convexo y con estructura tridimensional”.

Elegir cóncavo o convexo

Los investigadores hicieron pruebas con primates a los que, mediante pequeñas descargas eléctricas, se les estimularon grupos de neuronas en la corteza temporal inferior mientras trataban de decidir si una superficie era cóncava o convexa.

Los resultados mostraron que cuando se aplicaban descargas sobre las neuronas que se activaban frente a superficies convexas, los monos eran mucho más propensos a elegir “convexo” en su decisión. Lo mismo ocurría con las superficies cóncavas y las neuronas que respondían ante ellas.

Los avances aportados por esta investigación podrían aplicarse en tratamientos para pacientes con epilepsia que no responden a la medicación.

De este modo los neurocirujanos podrían evitar tener que someter a estos enfermos a una lobectomía temporal. Se trata de una intervención en la que se extirpa una zona del cerebro y que puede provocar problemas en el reconocimiento de las tres dimensiones.

Evolución ‘profunda’

“La evolución ha proporcionado la percepción de profundidad, porque es importante, entre otras cosas, para calcular la distancia que un depredador necesita saltar para alcanzar a una presa”, explica Janssen.

“Especies cazadoras como gatos, primates y seres humanos tienen los dos ojos mirando hacia delante. Esto permite que su cerebro pueda calcular las leves diferencias de profundidad entre imágenes de una escena con los dos ojos”, informa Janssen.

Referencia Bibliográfica
Bram-Ernst Verhoef, Rufin Vogels, Peter Janssen. “Inferotemporal Cortex Subserves Three-Dimensional Structure Categorization”. Neuron, 73, 171–182. 2012. DOI 10.1016/j.neuron.2011.10.03.


Fuente [Biqfr CSIC]

"Viu en 3D!", el primer test de visión colectivo en cines

Es un proyecto común realizado por el Col-legi Oficial d’Òptics Optometristes (COOOC), TV3 Televisió de Catalunya y el Gremi d’Empresaris de Cinemes de Catalunya, con el aval de la Facultat d’Òptica i Optometria de la Universitat Politècnica de Catalunya.




  • De la mano de Víctor, el primer óptico optometrista tridimensional, más de 400.000 espectadores podrán hacer esta prueba en 85 pantallas 3D de toda Catalunya
  • Este sencillo examen autodiagnóstico de dos minutos se proyectará justo antes de todas las películas 3D desde octubre hasta enero de 2012
  • El test permite detectar defectos en la visión binocular, un problema que afecta a 900.000 personas en Catalunya y más de 5 millones de españoles, un 12% de la población
  • Más de 800 ópticos optometristas de todo el territorio catalán participan en esta iniciativa


Barcelona, octubre de 2011.- El pasado fin de semana llegó a las pantallas un estreno mundial: el primer test de visión binocular en los cines. La iniciativa tiene como protagonista a Víctor, el primer óptico optometrista tridimensional de la historia, y forma parte de la campaña “Viu en 3D!”, impulsada por el Col-legi d’Òptics Optometristes de Catalunya (COOOC), TV3 Televisió de Catalunya y el Gremi d’Empresaris de Cinemes de Catalunya, con el aval de la Facultat d’Òptica i Optometria de la Universitat Politècnica de Catalunya.

El objetivo de esta sencilla prueba, de dos minutos, es detectar defectos en la visión binocular, un problema que afecta a 900.000 personas en Catalunya y más de 5 millones en España, y que dificulta, e incluso puede llegar a impedir, apreciar los efectos del 3D. La campaña estará en cartelera hasta enero de 2012, llegando a más de 400.000 espectadores y con la colaboración de más de 800 ópticos optometristas y 85 pantallas 3D.

Uno de los mensajes clave de “Viu en 3D!” es que las pantallas en 3D (cine, televisión, videojuegos...) bien aplicadas no son perjudiciales para la visión. Es más: pueden constituir un excelente método de entrenamiento, ya que estimulan el uso de los dos ojos de una manera conjunta y coordinada, es decir, la visión binocular. “En la mayoría de los casos, no se puede atribuir la dificultad de percibir los efectos 3D a la tecnología de los sistemas de visionado, sino a la presencia de una alteración en la visión binocular del espectador”, explica Alfons Bielsa, presidente del COOOC.

“Como profesionales responsables de velar por la salud visual, hemos querido poner en marcha una campaña para informar y concienciar a la población sobre la importancia de tener una buena visión binocular. No sólo para poder ver y disfrutar de las películas en 3D, sino porque vivimos en un mundo tridimensional, de manera que disponer de una visión binocular eficaz es mejorar nuestra relación con el entorno. Sin duda, la proyección de un sencillo test en un lugar tan concurrido como las salas de cine es una manera muy eficaz de ofrecer una opción rápida, sencilla y universal para descubrir la calidad de nuestra visión binocular”.

El test visual de ‘Viu en 3D!’ es una sencilla prueba autodiagnóstica básica de visión binocular que se proyectará en 85 pantallas 3D de toda Catalunya justo antes de comenzar la película. Dura sólo dos minutos y consta de tres tipos de pruebas. Este test ha sido producido íntegramente por TV3 Televisió de Catalunya y está avalado por la Facultat d’Òptica i Optometria de Terrassa.

El encargado de explicar a los espectadores los pasos que se han de seguir para realizar correctamente este test es Víctor, el primer óptico tridimensional del mundo.

“Es un personaje que hemos creado a propósito de esta campaña. Es una mano que representa el signo de la victoria de la visión binocular, porque con la visión conjunta y coordinada de los dos ojos ganamos en calidad visual”, explica Lluís Bielsa, vicepresidente del COOOC. “Además, tiene su propia web, www.victor3d.cat, dirigida al público general y donde se informa de diferentes aspectos de la visión binocular, incluido el test que se proyecta en las salas de cine”.

Toda la producción del test ha corrido a cargo de TV3, por su experiencia pionera en el Estado de producir y emitir contenidos en 3D y por su compromiso de servicio público, tanto a nivel audiovisual como de participación con diferentes sectores profesionales y de investigación.

Según Eloi Molinas, responsable del equipo de Producció i Gràfics en Temps Real de TV3, Televisió de Catalunya, “este proyecto es una muestra de devolución a la sociedad de todo aquello que ésta invierte en su televisión pública, no sólo en cuanto a contenidos e información, sino a servicio público, a nivel transversal”. El equipo de producción y de gráficos en tiempo real del Departament d’Imatge i Serveis Artístics de TV3, liderado por Paulí Subirà, ha impulsado este proyecto, que sitúa a TV3, nuevamente, al frente de la innovación audiovisual a nivel internacional.

Desde el Gremi d’Empresaris de Cinemes de Catalunya, su presidente, Camilo Tarrazón, valora muy positivamente esta iniciativa, donde “las salas de cine aportan un valor añadido a sus espectadores, además de su función lúdica habitual. A través del formato pionero 3D, más de 400.000 espectadores podrán utilizar nuestras infraestructuras para saber si padecen algún tipo de disfunción de la visión binocular y corregirla, y sabrán que ésta no es debida al sistema 3D sino a problemas visuales del mismo espectador”.

Por su parte, la decana de la Facultat d’Òptica i Optometria de la Universitat Politècnica de Catalunya, Ester Guaus, destaca que el test será un estudio de salud visual sin precedentes entre la población catalana pero que, además, “también pondrá de relieve y ayudará a difundir mejor el papel del óptico optometrista como profesional sanitario que cuida de la salud visual, que a veces es poco conocido socialmente. Se conoce la figura del óptico optometrista que hace refracciones, monta y vende gafas o adapta lentes de contacto, pero muchas veces se desconoce que, en realidad, analiza el estado de la salud visual y que está capacitado para detectar disfunciones muy amplias”.

Por otro lado, los espectadores también recibirán un folleto informativo sobre la visión binocular: por qué vemos en 3D, síntomas de alerta ante un posible problema visual, consejos sobre visión, etc. Se repartirán más de un millón de dípticos en los cines y en las ópticas participantes en la campaña impulsada por el COOOC.

Más de 800 ópticos optometristas ya se han sumado a la campaña

Paralelamente a la proyección del test en las pantallas 3D de las salas de cine, la campaña “Viu en 3D!” también estará presente en más de 800 ópticas optometristas de toda Catalunya, donde aquellos espectadores que no hayan superado las pruebas, porque se les ha detectado alguna anomalía en la visión binocular, podrán realizarse un examen completo de la mano de un profesional óptico optometrista.

Las ópticas que participan en esta iniciativa están identificadas mediante un distintivo adhesivo con la imagen de la campaña “Viu en 3D!” en su escaparate.

Además, el COOOC también ha creado un kit especialmente diseñado para ellas de “Viu en 3D!”, con dípticos informativos para sus clientes, expositores, ejemplares del test de visión binocular y un protocolo de trabajo elaborado por la Facultat d’Òptica i Optometria de Terrassa (UPC).

En una siguiente fase de esta campaña, está previsto llegar también a las escuelas con una serie de conferencias dirigidas a estudiantes de 1º de ESO. Estas charlas las impartirán ópticos optometristas y, además de explicar el funcionamiento del sistema visual y de proporcionar consejos para una buena visión binocular, se realizarán pruebas de visión en 3D entre los estudiantes.

El 12% de la población, incapaz de apreciar el efecto 3D

Mareos, dolores de cabeza, cansancio o visión doble son algunos trastornos que pueden aparecer viendo una película en 3D. Además, en la vida cotidiana se pueden presentar otros signos como, por ejemplo, dificultad para calcular las distancias, esfuerzo al fijar la vista cuando se lee, déficit de comprensión lectora... e incluso bajo rendimiento escolar. “De hecho, es una de las principales causas de fracaso escolar y de bajo rendimiento laboral”, afirma Alfons Bielsa, presidente del COOOC.

Se calcula que casi un 12% de la población, que equivaldría a más de 900.000 catalanes y a 5 millones de españoles, es incapaz de percibir las imágenes en 3D.

Según Alfons Bielsa, “la Asociación Americana de Optometría calcula que, hasta un 56% de las personas entre los 18 y 38 años podrían tener problemas en su visión binocular. Un leve mareo al comenzar a ver una película en 3D es normal pero, si persiste, es una señal muy probable de que existe un trastorno visual”.

Basta con una pequeña disparidad en la coordinación entre los dos ojos o “con una diferencia de agudeza visual entre un ojo y otro por una graduación no actualizada de las gafas, por ejemplo, para que la visualización de la película en 3D no sea óptima”.

¿Cuáles son los principales signos de sospecha?

Las personas que no perciben los efectos 3D son justamente las que sufren alteraciones en la visión binocular poco evidentes. “Si es lógico que una persona con visión de un solo ojo no pueda apreciar los efectos en 3D, podríamos suponer también que es lógico que una persona con una buena agudeza visual en los dos ojos pueda percibirlos perfectamente. Pero esto no es necesariamente así”.

Si tenemos molestias, sensación de fatiga o detectamos que los más pequeños ponen una cara inexpresiva ante los espectaculares efectos del cine en 3D, podemos tener la certeza de que, efectivamente, existe una alteración binocular. Cuando esto sucede, lo más conveniente es visitar a un óptico optometrista para que realice un análisis optométrico completo, no sólo para detectar si hay miopía, hipermetropía o astigmatismo, sino también para revisar la visión binocular.

El problema acostumbra a solucionarse en la mayoría de los casos con una actualización de la graduación, con terapia visual i/o lentes prismáticas, acompañadas de recomendaciones ergonómicas y posturales.

Col-legi Oficial d’Òptics Optometristes de Catalunya (COOOC)

El Col-legi Oficial d’Òptics Optometristes de Catalunya (COOOC) es una entidad sin ánimo de lucro que vela por el desarrollo científico y técnico de sus miembros y por la adecuada regulación de las diferentes formas y espacios de ejercicio profesional. La incorporación al COOOC es un requisito indispensable para poder ejercer en Catalunya la profesión de óptica y optometría en cualquiera de sus especialidades. Esta entidad vela por la ética y la dignidad profesionales y asegura que la actividad de ópticos y optometristas sea adecuada a los intereses de los ciudadanos, desarrollando una continua labor de formación dirigida a todos sus colegiados.

TV3, Televisió de Catalunya

TV3, Televisió de Catalunya es la empresa que gestiona los canales de televisión de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. Nació en 1983, con el objetivo principal de contribuir a la normalización lingüística y cultural del país y hoy es el principal medio de comunicación de Catalunya y la televisión de referencia de una gran mayoría de sus ciudadanos. Su modelo se inscribe en el de las televisiones públicas nacionales de Europa, y su programación se inspira en el compromiso con los valores sociales y democráticos, el pluralismo y el servicio a los ciudadanos. Es pionera a nivel europeo en la producción y emisión de contenidos 3D y referente en innovación audiovisual. Actualmente dispone de una franja de emisiones regulares estereoscópicas.

Gremi d’Empresaris de Cinemes de Catalunya

El Gremi d’Empresaris de Cinemes de Catalunya aglutina la mayor parte de las empresas privadas de exhibición cinematográfica. Está formado por 565 pantallas (74 cines) del total de 779 pantallas que hay en Catalunya, lo que supone un 81% de la cuota de mercado. El Gremi forma parte de la Federación de Cines de España (FECE) y tiene como ámbito territorial de actuación Catalunya.

Facultat d’Òptica i Optometria

La Facultat d’Òptica i Optometria de Terrassa es un centro de la Universitat Politècnica de Catalunya que forma profesionales en óptica y optometría desde 1977. Los estudios de óptica y optometría son muy multidisciplinarios, porque los profesionales deben tener importantes conocimientos de óptica, que es una parte de la física, pero ésta se aplica para evaluar la salud visual de la población, y al hacerlo, la óptica debe interaccionar con otras disciplinas, como pueden ser la biología, la farmacología o la oftalmología.

La Facultat cuenta con un equipo de profesores e investigadores expertos en todos estos ámbitos, cuatro de los cuales han colaborado con el COOOC para elaborar el test que permitirá evaluar la visión binocular de la población de Cataluña que asista a ver las proyecciones de cine en 3D.



La burbuja del 3D [Infografía]

No es ningún secreto que Hollywood se ha vuelto loco con el 3D, todas las películas han de ser "en 3D", pero ¿es realmente una revolución o es sólo otra moda que desaparecerá en unos pocos años? Sortable.com ha echado un vistazo a la industria del cine en 3D para ver si permanecerá o si la burbuja 3D está a punto de estallar!






Fuente [sortable.com]

La industria del cine para adultos en 3D necesita más contenidos

Werner Herzog ha dicho: "El 3D puede ser muy útil, pero más para una película porno que para una comedia romántica". El porno, el formato que más sufre el impacto de Internet, espera rehabilitarse con la ola de tridimensionalidad.


Su ventaja es que, en estas películas, el guión y la fuerza de la historia nunca han sido más importantes que las curvas de las mujeres cuyos diálogos se cuentan por gemidos.

Como en el género que se encuentra en sus antípodas, la animación infantil, el porno se enriquece con el 3D porque hace posible aquello que siempre añoró: la conquista de nuevas cimas sensoriales para el público. Con ese objetivo en la mira, el italiano Tinto Brass anunció la producción de una remake en 3D de su Calígula , quizás el film más censurado de los años 80. Pero al eterno Brass ya le ganaron de mano.

La primera película de soft porno en 3D se hizo y se estrenó el año pasado en Hong Kong, donde, por cierto, recaudó más millones que Avatar . 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy , basada en una novela erótica china del siglo XVII, es pionera en lo suyo, y los curiosos que se le animen verán una suerte de La casa de las dagas voladoras en clave hot . A la sombra de su éxito, dos personajes sumaron sus proyectos: el célebre productor Marc Dorcel y el español Pol Milander.

Dorcel sueña con crear una cadena de cine porno en 3D, que le permita al cliente elegir decorados, personajes y épocas. Según subraya en su página web, la idea consiste en "arrastrar a las audiencias dentro de la pantalla, haciéndolas parte activa de la historia". Por su parte, Milander, que acaba de presentar X1 , declaró a la revista peruana Dedo Medio :

Este sistema hace mucho más lento el proceso de filmación en comparación con la de una película XXX normal, y por lo tanto es agotador para los actores. Descubrimos que los movimientos lentos mejoran la sensación de tridimensionalidad y que el montaje de las escenas también debe ser lento.



Porno 3D en tu móvil: http://adult.toyin3d.com/

Beneficios del uso de contenidos 3D como herramienta de enseñanza [3D video]

La combinación del proyector interactivo y listo para 3D con la capacidad de doble bolígrafo electrónico ofrece más oportunidades para la participación estudiantil.

Texas Instruments (TI) DLP® Products avanza aún más su colaboración con el salón de clases y anunció esta semana un proyector interactivo y 3D con doble bolígrafo en FETC. Esta tecnología permite una interacción más profunda y amplia entre los maestros y sus estudiantes y también entre los estudiantes y sus compañeros.

La versatilidad del diseño del circuito integrado microespejo de DLP se extiende además a la colaboración tecnológica. La tecnología DLP tiene una capacidad única para trabajar con pantallas 3D activas y pasivas y con una amplia variedad de fuentes de luz que incluyen lámparas, láser y LED, ofreciendo de este modo a las escuelas y fabricantes una amplia variedad de opciones para mostrar e interactuar con el contenido proyectado.

Un ejemplo de esto es el proyector interactivo de DLP que permite a maestros y estudiantes manipular las imágenes proyectadas en cualquier superficie con el toque de un bolígrafo o desde la distancia, sin necesidad de calibración. Mediante el uso de un bolígrafo interactivo que funciona en forma similar al de un ratón inalámbrico, maestros y estudiantes pueden interactuar con una imagen en la pantalla de hasta 7 metros simplemente rodando, apuntando, haciendo clic, desplazando, navegando y escribiendo.

Gracias a las nuevas capacidades de doble bolígrafo, lo salones de clase pueden tener dos estudiantes interactuando con la imagen proyectada al mismo tiempo. Los proyectores interactivos DLP de doble bolígrafo también proyectan en 3D para crear oportunidades de enseñanza interactiva en 3D. Imagine a varios estudiantes compitiendo entre sí para resolver ecuaciones matemáticas proyectadas en el techo o a los estudiantes viendo imágenes de la Tierra en 3D y usando el bolígrafo para separar la Tierra en capas cuando llega su turno, todo desde cualquier lugar de la clase en que estén sentados.

Además, los proyectores como el lanzado esta semana por Acer, están disponibles ahora con juegos de circuitos integrados SXGA+ para aumentar la resolución del texto y los gráficos legibles a la distancia. La resolución de 1400x1050 permite que los estudiantes sentados al fondo de la clase puedan ver imágenes claras y nítidas, algo muy importante cuando es necesario ver letras, números y otros objetos con mucho detalle. La resolución más alta además muestra más contenido al mismo tiempo en la pantalla, facilitando así la presentación de hojas de cálculo complejas y detalladas sin tener que desplazarse por la hoja.

“La tecnología es un poderoso generador de cambios positivos en los salones de clase y algo a lo que Texas Instruments se ha dedicado durante décadas,” dijo Roger Carver, gerente de Proyección Frontal en DLP Products. “Estamos desarrollando tecnologías innovadoras que transforman y mejoran la educación en colaboración con nuestros asociados de ecosistemas educativos y estas soluciones interactivas son grandes ejemplos de ello. No sólo promueven un entorno de colaboración, sino que también son confiables y fáciles de usar para que los maestros puedan dedicarle más tiempo a la enseñanza.”

La tecnología 3D para el salón de clase proporciona una rica experiencia interactiva y está siendo intensamente adoptada en todo el mundo con más de un millón de proyectores para 3D en el mercado actualmente. TI DLP lidera la adopción de 3D gracias a capacidades tecnológicas únicas como por ejemplo:

presta servicios a soluciones de 3D activas y pasivas y a una amplia variedad de fuentes de luz; es la única tecnología capaz de ofrecer 3D en una solución de un solo proyector; permite que los proyectores interactivos y listos para 3D funcionen también como sistemas estándar y que las clases adopten la tecnología a su propio ritmo, sin quedar desactualizadas; ofrece proyectores sin lámpara que ahorran tiempo, dinero y energía

Programas piloto de TI DLP 3D en todo el mundo:

TI DLP comenzó en marzo de 2010 a lanzar programas piloto 3D en escuelas primarias de todo el mundo que permiten a los alumnos experimentar el entorno único de aprendizaje que posibilita la tecnología de proyección 3D. Hoy, un año después, DLP tiene programas 3D piloto en 5 países europeos (Finlandia, Francia, Países Bajos, Turquía y Reino Unido) y en la India, además de 30 salones de clase en los Estados Unidos con planes para iniciar estos programas en Alemania, Italia y América Latina en los próximos seis meses.

Sharyn Gabriel, directora de la escuela secundaria Ocoee Middle School y recién ganadora del premio Innovador Notable en Tecnología del Año otorgado por el estado de Florida, introdujo la tecnología 3D en los salones de clase el año pasado y ha notado resultados excelentes con el uso de la tecnología. “Creo que las bajas calificaciones en los exámenes indican que los estudiantes están desinteresados y no de que no sean inteligentes. Por ese motivo, en Ocoee les damos a los estudiantes los instrumentos que necesitan para tomar las riendas de su educación,” afirmó Sharyn Gabriel, directora de Ocoee Middle School. “Nuestros maestros disfrutan 3D porque les permite compensar la diferencia entre capacidad e interés debido a que la experiencia interactiva que tienen en el salón de clase facilita la interacción estudiantil con el contenido, les permite investigar los temas que les interesan y en última instancia, les otorga un nivel de comprensión más profundo de los temas.”

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FUENTE:

VIDEO 3D: