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Accesorio de Fujitsu para hacer fotos 3D con tu smartphone 2D

Si es que a veces casi es mejor echar mano de la imaginación que de la última tecnología. ¿que tienes un teléfono móvil del año de la polca, quieres sacar fotos en 3D y no sabes como?. Pues muy sencillo, ya no hace falta cambiar de móvil y comprarse el último modelo con tropecientas aplicaciones. 



Sólo necesitarás un pequeño accesorio que acaba de presentar Fujitsu y que permite “tirar” fotos 3D a cualquier móvil del mercado.


La idea es que de verdad es curiosa: se trata de un pequeño artívulo de plástico, que se sitúa delante de la lente de tu teléfono móvil y divide la imagen en dos gracias a un pequeño espejo, imagen “doble” que es finalmente grabada por el dispositivo. Luego sólo resta enviar ese “bruto” a los servidores de Fujitsu donde ellos se encargan en tiempo real de “afinar” la imagen y devolver en archivo en gloriosas 3D.

Estas imágenes 3D las podréis ver directamente en vuestro smartphone con el visor 3D TOYin3D.

Y mientras Fujitsu saca estas lentes al mercado; os recordamos que en las app store tenéis aplicaciones para hacer fotos 3D con vuestro actual móvil, como i3Dsteroid para iOS y Android, o PhotoCam3D para terminales Nokia.

Fuente [gizmologia]

¿Cual es el mejor Smartphone para tu visor TOYin3D ?

Con phone-size.com podrás saber el cual es el mejor smartphone 2D para ver contenidos en 3D con el visor TOYin3D. Hay varios factores importantes que condicionan el efecto 3D; las pulgadas de la diagonal, el tamaño de la pantalla, la resolución, los pixel por pulgada y como no, la calidad.




[pulgadas diagonal + tamaño + resolución + ppp + calidad] x TOYin3D = 3D Amazing!!! ;-)


Las máximas resoluciones para utilizar tu smartphone con el visor TOYin3D:

Diagonal: 140mm - 5.5"
Tamaño: 120mm x 70mm

Se pueden utilizar móviles mas largos como el Samsung Galaxy con 129.8mm o el Google Galaxy con 135.5mm,lo importante es que el largo de la pantalla no exceda de los 120mm o que el ancho del smartphone no supere los 70mm.


PhoneSize

¿Qué os sugiere todos estos números? Obviamente sabemos ordenar de menor a mayor tamaño sus pantallas, pero llega un momento que podemos perder la noción del tamaño general del dispositivo, incluso a pesar de que tengamos las especificaciones técnicas como dimensiones totales y peso a primera vista. En cierto modo es normal, pues llega un momento que no tenemos una referencia para comparar, tal vez el método más eficaz para apreciar las diferencias en tamaño. Sin lugar a dudas la página phone-size.com nos va a echar un cable en esta tarea pues nos permite ver a tamaño real la práctica totalidad de los actuales smartphones.

Comparativa de tamaños a escala real

Para no dar lugar a errores, en la parte superior de la página se encuentra una barra de herramientas con las que podemos seleccionar el tipo de pantalla (si es panorámica o no) y el tamaño, en pulgadas, del monitor en cuestión. Estas medidas servirán para escalar las imágenes del teléfono que escojamos para que se visualice en pantalla el teléfono a tamaño real. Del mismo modo, casi más útil es el comparador de móviles. Mediante un desplegable podemos elegir cualquiera de los modelos listados para que automáticamente aparezca en el monitor. Para comparar el modelo escogido con otro cualquiera no tenemos más que buscarlo en el desplegable. Nuevamente aparece el terminal seleccionado, solo que al lado del anterior. De esta forma podemos apreciar las diferencias en tamaño de uno y otro smartphone.

Más información

Además, encontramos las medidas y peso de los modelos para garantizar una lectura correcta de la comparativa. Asimismo creemos importante el hecho de que podemos variar el orden con el que se colocan los smartphone con un simple movimiento de ratón. De esta forma podemos optimizar en mayor grado las comparaciones, uno al lado del otro (en el caso de seleccionar más de dos teléfonos, tal como os mostramos en la captura) Sin duda, una herramienta que servirá de gran ayuda para aquellos usuarios que el tamaño es uno de los factores determinantes para adquirir un smartphone. Tal vez no podamos tender en la mano ambos terminales, el método más efectivo, pero esta web nos ofrece una perspectiva más “natural” que unos simples números.

Fuente [movilzona.es]
Tienda visor 3D [shop.TOYin3D.com]

Nuevo sistema de cámaras estéreo detecta peatones desde el coche

Investigadores alemanes, con la colaboración de un profesor de la Universidad de Alcalá (UAH), han desarrollado un sistema que localiza mediante visión artificial la presencia de peatones delante del vehículo. El dispositivo, que pronto incorporarán los Mercedes de gama alta, incluye dos cámaras y una unidad que procesa en tiempo real la información que suministran todos los puntos de las imágenes.


“Nuestro nuevo sistema permite detectar a los peatones desde el automóvil con cámaras de espectro visible y en condiciones diurnas”, explica a SINC David Fernández Llorca, profesor de la Universidad de Alcalá (UAH). El investigador ha participado, junto a otros científicos de la Universidad de Heidelberg y el Instituto Max Planck de Informática, en un nuevo desarrollo destinado a los prototipos de la compañía Daimler en su centro de investigaciones de Ulm (Alemania). El estudio se publica en la revista IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems.

La novedad del dispositivo es el uso de un sistema estéreo denso. El término ‘estéreo’ hace referencia a la presencia de dos cámaras, separadas unos 30 cm en una estructura situada debajo el retrovisor. “Al igual que los seres humanos conocemos la distancia y la profundidad de los objetos gracias a los dos ojos, lo mismo ocurre con la visión artificial”, compara el investigador.

“Y el sistema se denomina ‘denso’ porque recoge esa información desde todos los puntos que componen cada una de las imágenes que captan las cámaras”, añade Fernández Llorca. Cuando se consiguen los datos solo de algunos puntos, aunque sean muy característicos (como bordes o esquinas del objeto) se utiliza la expresión ‘no denso’.

La visión estéreo densa permite realizar en tiempo real un reconocimiento mucho más exacto del entorno frontal del vehículo, en aspectos como el modelado de la carretera, la presencia de baches o las variaciones de pose entre el vehículo y el asfalto. De hecho, permite mejorar el reconocimiento de peatones por un factor de hasta 7,5 veces respecto a los sistemas no densos. Objetos animados, como por ejemplo un niño corriendo que cruza de repente la carretera, se puede detectar en menos de 200 milisegundos.

Unidad de procesamiento para ejecutar el algoritmo

Las dos cámaras están conectadas a una unidad de procesamiento que ejecuta el algoritmo de visión artificial. El complejo hardware ha llevado años de desarrollo y se basa en tecnología FPGA (por las siglas de Field Programmable Gate Array), una electrónica con bloques de lógica cuya funcionalidad se puede configurar in situ mediante un lenguaje especializado.

Las imágenes se pueden visualizar en directo en una pantalla, con heads-up displays (monitor transparente frontal) o con proyecciones sobre la luna del interior del coche. Además, se pueden añadir diversos elementos de actuación para advertir o ayudar al conductor, como alarmas que avisen de la presencia de un peatón, sistemas de activación del freno, e incluso dispositivos que actúan sobre el volante para ejecutar maniobras de evitación de atropellos.

“Posiblemente este sistema de reconocimiento de peatones lo veremos en muy poco tiempo en los nuevos modelo de gama alta de la marca Mercedes”, apunta Fernández Llorca, aunque reconoce que la última palabra “dependerá de las decisiones comerciales”, ya que hay muchas determinaciones que tomar antes de implantarlo en la cadena de producción.

En la actualidad los vehículos clase C de esta marca ya incorporan sistemas de una sola cámara para detectar objetos especiales, como las señales de tráfico. Otros fabricantes, como Toyota, también han anunciado que pronto sacarán al mercado sistemas estéreos de detección de peatones.

Referencia bibliográfica:

Christoph G. Keller, Markus Enzweiler, Marcus Rohrbach, David Fernández Llorca, Christoph Schnörr, and Dariu M. Gavrila. “The Benefits of Dense Stereo for Pedestrian Detection”. IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems 12 (4), diciembre de 2011. Doi: 10.1109/TITS.2011.2143410.


Microsoft dará 20.000 dólares a las mejores ideas para Kinect [3Dvideo]

Kinect tiene por delante mucho recorrido e incluso desde la propia Microsoft no tienen puesto límite. Si juntamos esto con que se trata de un elemento que desde el comienzo ha llamado mucho la atención de los desarrolladores y personas que les gusta juguetear con estos dispositivos...


...tenemos una mina de oro de donde se pueden sacar muchas ideas. Y eso es lo que han pensado en Microsoft que dará 20.000 dólares a las personas que desarrollen el mejor hack para Kinect.


Hacks para Kinect ha habido bastantes, prácticamente desde que este dispositivo se puso a la venta, y probablemente ahora con este suculento premio sean más las personas que pongan en marcha sus ideas para conseguir una que sea ingeniosa, buena y llame la atención de la empresa de Redmond. De hecho no será uno, ni dos, los que reciban ese premio, sino que serán 10 los proyectos que recibirán una inversión de 20.000 dólares de TechStars además de espacio en las oficinas de la empresa completamente gratuito, asesoramiento, formación de ejecutivos y acceso al programa de BizSpark.

Los candidatos a recibir ese apoyo por parte de Microsoft tendrán que buscar una idea que además de ser original y buena, tenga que una idea de negocio detrás de su desarrollo, de nada servirá hacer algo espectacular con Kinect si después no se le puede aplicar un modelo de negocio valido. Los desarrollos que salgan de esta pequeña competición tendrán que ser una aplicación que ha de ejecutarse en Xbox o Windows, incluso será válida si esta duplica funcionalidades ya existentes en algunas de las dos plataformas de la compañía.

Desde mi punto de vista esta iniciativa de Microsoft es una grandísima idea. Durante los últimos meses se han visto que muchas personas han realizado modificaciones y pequeñas aplicaciones para Kinect simplemente por diversión o para ver de lo que es capaz. Ahora en Microsoft ofrecen la posibilidad de iniciar un negocio con una buena idea, algo que además de ser bueno para ellos también lo será para los diez proyectos que salgan elegidos. Sin duda, una magnífica idea que ayudará a que gente ponga más creatividad sobre Kinect y salgan cosas muy buenas de ello. Habrá que estar atento a lo que surge, ya que este dispositivo tiene un futuro más que prometedor.

"Utiliza el visor TOYin3D para ver en 3D este trailer en tu móvil"





ViviCam T135 y 790HD: 3D de bajo coste

Si quieres hacer tus primeros pinitos en el mundo de las 3D, pero sin tener que invertir verdaderos pastizales de dinero en el intento, entonces lo que necesitas son las dos nuevas cámaras que acaba de presentar la casa Vivitar.


Especializada como está en equipos de bajo coste, con los nuevos modelos ViviCam T135 y 790HD podrás hacer de James Cameron, por un precio más que asequible. Y es que en ambos casos, estamos hablando de equipos que saldrán a la venta por menos de $100 (unos 74€ al cambio), así que tampoco os esperéis las florituras y calidad de imagen presente en equipos de precios mucho más altos.


ViviCam T135

En el caso de la Vivicam T135, estamos hablando de una cámara fotográfica con doble lente y posibilidad de “tirar” fotos en tres dimensiones. Equipa sistema antivibraciones, pantalla LCD trasera (eso sí, no podrás ver en ella tus fotos 3D) y zoom digital.

Características:
  • Sensor 12Mpx
  • Sistema de doble lente
  • Zoom digital 5X
  • Pantalla LCD (2D) de 2.7”
  • Sistema detección de rostros
  • Slot para tarjetas SD


ViviCam 790HD

Si lo tuyo es en cambio el vídeo, entonces lo que necesitas es la videocámara DVR 790HD. Una cámara de vídeo de pequeño formato, equipada también con doble lente, con tan sólo zoom digital y que como en el caso anterior, aunque cuenta con pantalla LCD, ésta no permite ver lo grabado en tres dimensiones, para lo que tendrás que recurrir a un flamante televisor 3D.

Características:
  • Sensor de 5.1Mpx
  • Zoom digital de 4x
  • LCD de 2.7” (2D)
  • Puerto HDMI
  • Slot para tarjetas SD


FUENTE:

Crean pantalla 3D usando láser y 50,000 puntos por segundo [VIDEO]

El 3D se está volviendo bastante común, pero no a todo el mundo le gusta.

El problema es que o bien tienen que llevar lentes para ver el 3D, o se ven limitados por el ángulo de visión con los lentes.
Incluso si se hace bien, algunas personas todavía se sienten mal, con dolores de cabeza, después de un tiempo debido a la forma en que nuestros ojos se alimentan de la imagen 3D.

Lo que necesitamos es a alguien que logre una correcta visualización en 3D que no necesite ni siquiera de una pantalla plana.

Burton Inc. está intentando eso y ha mostrado una nueva forma de pantalla que utiliza un láser para crear puntos luminosos de luz en un espacio 3D.

La tecnología utilizada para crear la pantalla ha estado con nosotros desde 2006, y es una colaboración entre Burton, del Instituto Nacional de Ciencia Industrial Avanzada y Tecnología (AIST), y la Universidad de Keio.

Funciona mediante el uso de oxígeno y nitrógeno en el aire para crear una excitación del plasma.

En este primer prototipo, la pantalla puede proyectar 50,000 puntos por segundo y funciona a velocidades de hasta 15 fotogramas por segundo. Es de esperar que se pueda aumentar a 30 fotogramas por segundo para una experiencia visual muy suave para los ojos

Mientras que el video muestra todo lo que se representa en verde, el sistema es capaz realmente de dar color mediante el uso de láser rojo, verde y azul. También tiene la ventaja de trabajar tanto en el aire como en el agua.



Minoru Webcam 3D económica [3DVIDEO]


La Minoru 3D Webcam se asemeja a la cabeza de un tiburón martillo, con una cámara a cada lado de su contorno liso. Las cámaras de unir imágenes juntos para proporcionar un completo “estereoscópica” efecto 3D, al igual que el ojo humano, de acuerdo con la empresa.

Pero para disfrutar de los efectos de vídeo en un ordenador, los usuarios tienen que usar gafas 3D que vienen con la cámara web. La webcam se puede utilizar con software de mensajería instantánea, y también graba vídeo en 3D para sitios como YouTube. La cámara ofrece salida de vídeo de 800 por 600 píxeles a 30 fotogramas por segundo.

Sin embargo, las imágenes en 3D suelen ser borrosas y visibles sólo con las gafas especiales. Ahí está la falla del producto, como se ha señalado por el usuario Varun Arora en Amazon.com. “Si los usuarios” en el otro extremo “no tiene las gafas, verán una imagen borrosa, y usted se encontrará el cambio de nuevo a un ‘regular’ webcam”, dice Antonio.

Ahora hay una solución para ver los video 3D a todo color directamente en vuestro teléfono móvil con el visor 3D universal para smartphones TOYin3D.

En los EE.UU., la Minoru 3D Webcam está disponible en Amazon.com por EE.UU. $ 89,95. El producto también está disponible a nivel internacional a través del sitio web de la compañía.

"Utiliza un TOYin3D para ver este video en VISTA-PARALELA en tu móvil"





FUENTE YOUTUBE: yuriythebest


Gafas 3D Universales: comienza la fase de licencias

Seguramente recordaréis la famosa iniciativa de los grandes de la electrónica para estandarizar la tecnología 3D utilizada en la fabricación de gafas 3D. La iniciativa atiende al nombre de Full HD 3D Glasses Initiative y pretende acabar de una vez por todas con la incompatibilidad de gafas entre fabricantes.
Pues parece que la idea va viento en popa y a toda vela, puesto que acaban de anunciar que se ha comenzado con la fase de licencias para la fabricación de dichas gafas 3D universales.

Esto lo podríamos traducir como que las compañías han empezado a “dejar” la tecnología de fabricación de sus gafas a terceros, de modo que cualquier que acepte pagar los royalties pertinentes, podrá fabricar estas nuevas gafas 3D universales. Para que veáis que la cosa parece haber calado fuerte entre los fabricantes, baste con decir, que desde el pasado mes de agosto además de las casas fundadoras (Sony, Samsung, Panasonic y X6D), se han unido a esta iniciativa, nada menos que 12 fabricantes:

  • Changhong Electric Co.
  • FUNAI Electric Co.
  • Hisense Electric Co.
  • Hitachi Consumer Electronics Co.
  • Mitsubishi Electric Corporation
  • Royal Philips Electronics
  • Seiko Epson Corporation
  • Sharp Corporation
  • SIM2 Multimedia.
  • TCL Corporation
  • Toshiba Corporation
  • ViewSonic Corporation

Eso sí, tenemos otro nuevo logotipo para confundir todavía un poco más (si cabe) al personal. Ahora cuando os acerquéis a comprar un nuevo televisor, aseguraros que cuenta con el logotipo de “Full HD 3D Glasses”, pues esa será la única forma de estar seguro de que el televisor será compatible con cualquier tipo de gafas (tanto por IR, como Bluetooth).


Epson Moverio: las primeras gafas 3D de “realidad virtual” transparentes [VIDEO]

Epson ha anunciado hoy un nuevo set de gafas de realidad virtual llamado Moverio. Este “display” personal tiene una particularidad que lo hace único: es el primero de su tipo con una pantalla “transparente” que además de mostrarnos la imagen que queremos ver,
nos permite ver lo que tenemos delante en la realidad, de modo que se puede usar incluso mientras caminamos sin miedo a estrellarnos contra la primera papelera que encontremos en la calle. Este interesante aparato es capaz de crear un display virtual en la que podemos visionar todo tipo de contenido, 3D o 2D, como si se tratase de una pantalla de cine, como ya hemos visto en unidades como el set Sony HMZ-T1.

El aparato, que parece salido de una película de ciencia ficción, incluye dos pequeños displays transparentes de 0,52 pulgadas con resolución qHD (960x450), y se mueve gracias la versión 2.2 de Android incluida en un controlador separado, con soporte Flash, conectividad Wi-Fi incorporada y 1GB de almacenamiento interno, con un slot de expansión a través de MicroSD, de manera que podremos utilizarlo como un dispositivo de entretenimiento personal, pero en nuestra cabeza. Las Epson Moverio BT-100 soportan formatos MPEG-4, AVC y H.264 entre otros, tanto en formato tradicional como en 3D del tipo side-by-side. Con 160 gramos de peso y unas medidas bastante compactas, esta “pantalla personal” no debería ser muy incómoda de llevar, y aunque parezca algo sacado de Back to the Future, la idea de poder observar todo lo que sucede alrededor mientras vemos una película parece muy, muy interesante.

La sensación al observar los displays de estas “gafas” es, descrita por Epson, parecida a la de estar frente a una pantalla de 320 pulgadas a unos 20 metros de distancia. Desafortunadamente, no parece incorporar ninguna entrada auxiliar de video, con lo que parece que este equipo de realidad virtual no se podrá usar como pantalla externa para otras fuentes multimedia como reproductores externos o videconsolas, reduciendo quizás la utilidad del conjunto, que como decía, sería como un smartphone o tablet montado sobre nuestras orejas. La batería incorporada en la unidad permite un uso continuado de hasta 6 horas — más que suficiente para cualquier película que necesitemos ver, si no somos fans de títulos como Ben-Hur — y llegarán primero a japón el día 25 de noviembre, en una remesa inicial de 10.000 unidades, con un precio aproximado de $650.



FUENTE:

IOGEAR también presenta su transmisor 3D inalámbrico

Parece que cada vez más fabricantes se van dando cuenta que esto de los cables es un estorbo y que en muchas casas se lleva al máximo eso de cuanto menos mejor.
Primero fueron los interfaces con los que gobernábamos nuestros equipos y ahora son los sistemas de interconexionado de equipos sin cables. El último en unirse a la fiesta ha sido el fabricante IOGEAR, que acaba de presentar un kit inalámbrico compatible con vídeo 3D.

Como en casos anteriores, estamos hablando de un sistema compuesto por emisor y receptor, que por un lado se unen a la fuente emisiora (ya sea un receptor de satélite o un Blu-ray 3D) y por el otro, al equipo donde quieras recibir la señal. Para ello cuentan con 2 entradas por HDMI y 1 salida HDMI a 1080p compatible con audio 5.1 .

Este nuevo equipo atiende al nombre de GW3DHDKIT y gracias a su compatibilidad HDCP 2.0, no tendrás problema incluso transmitiendo de habitación a habitación el último estreno Blu-ray 3D del momento. Además, se incluye un “repetidor” de infrarrojos, por lo que podrás controlar tranquilamente desde la piscina el reproductor del salón, todo un detalle a tener en cuenta. Teniendo en cuenta que trabaja en la banda de los 5GHz (lo que minimiza las interferencias) quizás estén justificados los $380 (unos 280€ al cambio) que piden por el. Esperemos que más y más fabricantes se unan a esta moda, de forma que tiren los precios hacia abajo y se conviertan en equipo más asequibles.


Panasonic anuncia la Lumix DMC-3D1, lentes duales con sensores de 12MP

Panasonic está convencida de que tarde o temprano acabaremos por tomar fotos en 3D y por ello no ha dudado en lanzar al mercado la Lumix DMC-3D1 al precio de 500 dólares (unos 362 euros al cambio).
Con esta Lumix te llevas no uno sino un par de lentes con zoom óptico de 25-100 mm (30-120 mm en modo 3D), tomando imágenes en los sensores duales a 12,1 megapíxeles.

Dos lentes con dos sensores convierten a esta máquina en perfecta para la grabación de vídeo estereoscópico en 3D, pero también da mucho juego a la hora de tomar fotos. La cámara te permite al tiempo grabar vídeo a 1080i y sacar fotos, y las ópticas duales actúan de forma independiente pudiendo sacar fotos y/o vídeo a diferentes longitudes focales, o bien jugar con las ópticas sacando una foto de ángulo abierto con una de las lentes y una de cerca con la otra, por ejemplo.

La cámara permite disparos a 8 fps a plena resolución, y unas imágenes "tremendamente claras" en condiciones de baja luminosidad, incluso con un ISO elevado (siempre, claro, según las palabras del fabricante).


La pantalla 3D sin gafas más grande del mundo [VIDEO]

El Instituto Nacional de Información y Comunicación de Japón (NICT) en colaboración con JVC Kenwood han creado la pantalla 3D sin gafas más grande de todo el mundo.

La pantalla de 200 pulgadas presenta una imagen que tiene 57 ángulos posibles para observarse. Todos estos puntos de vista provienen de una proyección simultánea de 57 proyectores, los cuales también logran acortar el ángulo de observación de 180º a 13º, esto quiere decir que uno puede “ponerse de lado” en la pantalla y ver los lados/bordes de los objetos.

El desarrollo de esta pantalla continúa, el próximo paso es poder proyectar 200 proyectores a la vez, aumentando los ángulos posibles y dándole más dimensión a la imagen.

Por otro lado, el mismo equipo de desarrollo está trabajando en grabar video 3D para esta pantalla. Un reto complicado ya que las cámaras deben estar a 2 cm de distancia y poner 57 cámaras sincronizadas de esta forma no es fácil.

Esta pantalla no se está desarrollando para su uso comercial por lo que de momento no hay planes para verla en la sala de la casa aunque seguramente estará apareciendo en eventos o tiendas para fines comerciales.

A continuación una video entrevista grabada por DIGINFO TV:






Fuente: http://www.fayerwayer.com

Nintendo 3DS, ahora con grabación de vídeo en 3D

Era una de las cualidades más interesantes de la fracasada Nintendo 3DS. Nos pusieron los dientes largos el mio día de su presentación, pero no será hasta el próximo mes de noviembre cuando Nintendo habilite la esperada grabación de vídeo 3D en su última consola portátil.

Pero no echéis las campanas al vuelo, que no todo es tan bonito como parece. Y es que la posibilidad de grabación 3D que incluirá la próxima actualización de firmware de la consola, sólo permitirá grabar 10 minutos de vídeo en tres dimensiones, dejando a más de uno con las ganas de rodar el próximo éxito de Hollywood con su Nintendo. La verdad es que semejante restricción no se entiende demasiado, aunque para poder subir tus pinitos a Youtube puede que sirva. La actualización se espera esté disponible en los servidores de la multinacional nipona, para final del próximo mes de noviembre y seguramente en un intento por redimirse de semejante limitación, Nintendo permitirá también la grabación de vídeo en TimeLapse.

Estas no son las únicas novedades que Nintendo quiere llevar a su consola de última generación. De hecho, parece estar apostando fuertemente por convertirla en un centro multimedia con posibilidades para reproducir vídeo en streaming, para lo que han firmado un acuerdo con Hulu, para que su aplicación de vídeo bajo demanda Hulu Plus esté disponible en todas sus consolas (incluida la nintendo 3DS) para finales de este mimo año. Por $7,99 al mes, podrás acceder al servicio de vídeo bajo demanda Hulu Plus, con el que disfrutarás de miles de películas, series de televisión y documentales cómodamente desde tu consola preferida, aunque eso sí: como siempre sólo para territorio estadounidense. Habrá que ver qué éxito puede tener semejante medida, puesto que la pantalla de la Nintendo 3DS no es que sea la forma más cómoda de ver películas. No me quiero imaginar cómo debe ser ver “Titanic” en la consola japonesa.


Grabaciones 3D a bajo costo con la videocámara DXG-5F9V

La casa DXG ha vuelto a la carga con una nueva videocámara con grabación 3D de bajo coste. Atiende al nombre de DXG-5F9V y promete grabaciones Full HD de calidad, amplias prestaciones y un precio asequible, justo lo necesario en estos tiempos de crisis que todo sufrimos.

Basada en un sistema de doble lente y equipado con dos sensores CMOS de 1/3.2” y 5MPx, esta DXG-5F9V es capaz de grabar a resoluciones de 1080@30p tanto vídeo 3D como 2D, algo que no suele ser habitual en este rango de precios. Permite también tirar fotos de hasta 5Mpx tanto en 3D como en 2D, pudiendo ver el resultado de las mismas inmediatamente en tres dimensiones, gracias a su pantalla 3D LCD de 3,2” que no necesita gafas para disfrutar de esa tercera dimensión.

Equipado con 128MB de memoria flash (sí, totalmente insuficiente para grabar nada), incluye afortunadamente slot para tarjetas flash compatible con memorias SDHC. Como formato de grabación se ha elegido AVI codificado en H.264, por lo que no tendrás mayores problema para reproducirlo. Como puntos negativos, el que sólo cuente con zoom digital (10X) y que encima sólo está disponible en el modo 2D, puesto que en cuanto activamos el modo 3D, nos quedamos sin ningún tipo de zoom. Con tomas HDMI y USB 2.0, un precio de $299 y prestaciones interesantes para los que simplemente deseen acercarse al mundo 3D, no te lleves engaño y no esperes una calidad High End, puesto que tampoco se le pueden pedir peras al olmo, ¿no?….


FUENTE:

Viewsonic W200/W500, proyectores LED 3D que caben en la palma de la mano

Cada día que pasa, los proyectores basados en tecnología LED han pasado de ser una rareza, a convertirse en algo de lo más habitual en los catalogos de los distintos fabricantes.
Prueba de ello, son las últimas noticias que nos llegan desde ViewSonic, puesto que acaba de presentar no uno, sino dos nuevos proyectores portátiles basados en dicha tecnología. Nos referimos a los nuevos PLED-W500 y PLED-W200, que con un tamaño similar al de un libro de tapa dura, te los podrás llevar contigo a casi cualquier lado.

Basados ambos en tecnología DLP , con relación de aspecto 16:10, compatibles con proyecciones en 3D y con resolución nativa de 1280x800 píxeles; la gran ventaja de este tipo de equipos, reside en que gracias a su sistema de iluminación LED, te podrás olvidar del molesto (y caro) cambio de lámparas. Y es que estamos hablando de proyectores con una vida útil de nada menos que de 20.000 horas. La gran diferencia entre ambos equipos reside en la luminosidad y el contraste de cada uno de ellos.

Así, si en el caso del PLED-W200 estamos hablando de un equipo con 250 lúmenes y relación de contraste de 2000:1; el PLED-W500, la luminosidad ya llega a la cifra nada despreciable de 500 lúmenes, con una relación de contraste del orden de lo 6.000:1. Equipan además puerto USB, slot para tarjetas SD y en el tope de gama, nos encontramos también con 1Gb de memoria interna y tomas HDMI para conectarle todo tipo de equipos de última generación (la máxima calidad que le podremos sacar al hermano pequeño, es a través de una toma por componentes). Disponibles a partir del próximo mes de octubre, saldrán a la venta a precios respectivos de $499 (368€) y $699 (515€).


FUENTE:

Full 3D estereoscópico en Xbox 360

A lo largo del pasado mes de mayo, una serie de rumores apuntaban que durante la celebración del E3 2011, Microsoft podría haber anunciado la inclusión de la opción Full 3D estereoscópico para Xbox 360, todo ello mediante una actualización. Sin embargo y tras la celebración de la feria estadounidense, no hubo noticias al respecto. Ahora, tal y como podemos ver en MsXboxWorld, una captura revela que la opción existe, por lo que tarde o temprano acabará llegando.



Actualmente los juegos de Xbox 360 con opción 3D, usan una técnica en la que dos imágenes distintas se muestran en un único framebuffer a 720p, pero si se confirma que la opción Full 3D estereoscópico llega con la próxima actualización de Xbox 360, la consola de Microsoft por fin sería capaz de utilizar una doble imagen (una para cada ojo) mediante dos framebuffer 720p, alcanzando así una resolución de hasta los 1280×1470, y por tanto una mayor calidad de imagen. Es decir, haría uso de la misma técnica que Sony lleva utilizando desde hace tiempo con PlayStation 3.

El uso de un puerto HDMI es obligatorio para poder disfrutar de esta opción, por lo que todos aquellos que dispongáis de alguna de las primeras versiones de Xbox 360 (que no incluyen puerto HDMI), no podrán disfrutar de esta tecnología.


FUENTE:

Un plug-in de Power Point permite hacer presentaciones en 3D [3Dvideo]

Xpand anunció esta semana un nuevo plug-in para Power Point que les permite a los usuarios adicionar imágenes y gráficos en 3D en las presentaciones hechas en este software. "Nuestro plug-in literalmente trae una nueva dimensión al Power Point", dijo Amir Dror, gerente de estrategia de la compañía, en un comunicado.






"Nosotros probamos que en muchos casos el 3D mejora en más de 30 por ciento la retención del espectador. Las presentaciones de 'Power Point 3D' son mucho más interesantes", explicó.

Xpand también destacó la importancia de la novedad para las escuelas. "Es perfecto para la educación. Permite que los estudiantes hagan proyectos en 3D y que los profesores planeen clases en 3D", complementó el ejecutivo.

Este complemento hace posible que los usuarios determinen la profundidad de cada elemento en un slideshow. Es compatible solo con la versión 2010 de Microsoft Office. El contenido en 3D producido en Power Point puede ser visto en televisores 3D, computadoras o proyectores que soportan el formato HDMI 1.4 3D".

El plug-in está disponible gratuitamente en versión trial en el sitio http://www.xpand.me/software/xpand-3d-plugin-for-powerpoint/.

"Utiliza un TOYin3D para ver este video en VISTA-PARALELA en tu móvil"

FUENTE:

Las pantallas 3D se libran de las gafas de colores

Tras grandes éxitos en tres dimensiones como el filme 'Avatar' de James Cameron, ya casi nadie duda de que esta tecnología acabará entrando pronto en la mayoría de los hogares de los países desarrollados. Pero siempre salta la gran pega de las malditas gafas de colores necesarias para visualizar la película correctamente.






Por ese motivo, algunas marcas comerciales ya han diseñado prototipos de dispositivos 3D para los que no es preciso utilizar gafas especiales. Son las llamadas pantallas autoestereoscópicas. Pero su gran problema, como ocurre con la mayoría de las tecnologías de vanguardia, es su precio.

Ahora, un grupo de investigadores de Corea del Sur ha desarrollado una nueva técnica de visualización de imágenes en tres dimensiones que no precisa de las molestas gafas y que permite abaratar el precio de los dispositivos de manera sensible.

La técnica consiste en el uso de una estructura ópticamente asimétrica, llamada prisma Lucius por los autores de la investigación recién publicada en la revista 'Nature Communications', que permite guiar la luz hacia cualquier dirección. El prisma Lucius tiene dos novedosas propiedades: permite la transmisión direccional de la luz y, además, hace que se pueda regular la intensidad de los diferentes haces de luz.

Imágenes diferentes para cada ojo 

El resultado del uso de esta estructura es la iluminación de los objetos sólo en la dirección deseada. Y de ahí le vienen al descubrimiento las aplicaciones comerciales. La sola colocación de un prisma Lucius en una pantalla convencional puede permitir mostrar dos imágenes diferentes al ojo izquierdo y al derecho, lo que aporta la sensación de visión tridimensional sin la necesidad de ponerse las gafas de visión 3D.

Los investigadores de la Escuela de Ingeniería Química y Biológica de la Universidad de Seúl (Corea del Sur) han utilizado modernas técnicas de microfabricación para crear los polímeros formados por micro-prismas. Cuando estos se colocan en una pantalla de la luz, los prismas guían la luz de una manera que da una percepción de la profundidad gracias a la presentación de imágenes de compensación para el ojo izquierdo y derecho.

Según afirma en la investigación Hong H. Lee, que ha dirigido la investigación, los prismas también trabajan en pantallas flexibles y podrían ser una alternativa barata a otras tecnologías de visualización 3D autoestereoscópica.

FUENTE: 
http://www.elmundo.es/elmundo/2011/08/30/ciencia/1314716873.html

Nueva gama Sony de prismáticos digitales con grabación Full HD y 3D

Igual que hiciera en su momento con el mercado de las reflex, Sony acaba de lanzarse a por un nuevo mercado en el que actualmente no trabaja, el de los prismáticos. Teniendo en cuenta que ya existen compañías punteras en ese segmento como Nikon, Pentax o Canon, tenía que apostar muy fuerte para poder hacerse hueco con un producto innovador y diferente.



Y vaya si lo ha hecho, puesto que acaba de presentar los primeros prismáticos con grabación de vídeo Full HD y sonido stereo, que además son compatibles con grabación en 3D.

Sí, se que puede parecer más a accesorio de “Star Wars” (recordemos que un equipamiento similar suele aparecer en muchas películas de ciencia ficción) que otra cosa, pero los amantes de la escena de la Batalla del planeta Hoth pueden estar más que contentos, ya que podrán interpretar el papel del ejército rebelde con total perfección. Los prismáticos presentados son dos, el DEV-5 y el DEV-3, siendo su principal diferencia el tamaño del zoom, que en el primero de los casos alcanza hasta los 20X, mientras que el segundo de ellos es de focal fija.

Equipados ambos con doble lente para grabación 3D, estos equipos son los primeros prismáticos digitales del mercado con grabación Full HD directa con un simple toque de botón. Además, el modelo más alto de gama incluye también GPS para poder determinar a posteriori dónde se han realizado esas grabaciones. Con sistema de estabilización óptica, no habrá pulso que se les resista, sobre todo en modo fotográfico (disponible sólo en el modelo DEV-5) que permite “tirar” fotos de hasta 7MPx.. Como si de una cámara de vídeo se tratara, incluyen batería recargable (de hasta 2 horas de autonomía) y slot para tarjetas flash del tipo Memory Stick/SD/SDHC/SDXC de hasta 32GB.

Ambos equipos se espera que salgan al mercado durante el próximo mes de noviembre, con precios respectivos de $1999 (1400€) y $1399 (980€), siendo de esperar que estén disponibles en todo el mercado europeo. Con la presentación de estos dos novedosos e impactantes equipos, por fin parece que Sony ha vuelto a ser esa empresa innovadora y líder de su sector, que era antes. Presentando productos que marcaban tendencia, sin rivales entre su competencia y de diseños atractivos e impactantes. Esperemos que sigan así en el futuro…


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