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La invención de Hugo ganadora de 5 Oscars [3D Trailer]

La invención de Hugo es la gran sorpresa de los Premios Oscar 2012. Si “The Artist” era la película favorita para reinar en los Oscars 2012, La invención de Huego rompió con fuerza desde el principio de la ceremonia. La invención de hugo se llevó 5 premios oscar. A continuación detallamos los 5 premios oscar que ha ganado la película de Martin Scorsese “La invención de Hugo”.


La invención de Hugo se lleva el primer Oscar 2012 a la mejor fotografía.

Robert Richardson, en La invención de Hugo gana el segundo Oscar 2012 a la mejor dirección artística.

Oscar al mejor mejor montaje de sonido: La invención de Hugo, de Philip Stockton y Eugene Gearty. Tercer Oscar para el filme de Scorsese.

Oscar a los mejores Efectos de sonido: La invención de Hugo, de Tom Fleischman yJohn Midgley. ¡El cuatro Oscar para Hugo!

Oscar a los mejores efectos visuales, que va para La invención de Hugo, de Rob Legato, JossWilliams, Ben Grossman y Alex Henning

Ver la lista de todos los ganadores de los Oscar

HUGO Trailer 3D
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Barcelona vuelve a ser la capital mundial de la telefonía móvil

Barcelona vuelve a convertirse, un año más, en la capital mundial de la telefonía móvil con la celebración, desde el próximo domingo y hasta el miércoles 1 de marzo, del Mobile World Congress (MWC), la feria más importante del sector y que congrega en la capital catalana a la flor y nata de las grandes compañías. 



Este próximo domingo comienza en Barcelona una nueva edición del Mobile World Congress (MWC), la mayor concentración del mundo en el ámbito de las tecnologías móviles y la única organizada por la patronal del sector, la Global System for Mobile communications Association (GSMA). Este organismo representa a cerca de 800 operadores de telefonía móvil de 219 países, así como a otras 200 empresas relacionadas con el sector -fabricantes de dispositivos, firmas de software, proveedores de quipos, empresas de Internet, medios de comunicación y organizaciones de entretenimiento, entre otras-.

En esta ocasión, la feria se prolongará del domingo 27 de febrero al miércoles 1 de marzo y, al igual que ocurrió el pasado año, ocupará toda la extensión del recinto de Fira Barcelona en Montjuic, junto a la Plaza de España de la ciudad condal, donde se instalarán más de 1.400 expositores de firmas tan importantes en el espectro tecnológico mundial como Google, Nokia, Microsoft, Samsung o Huawei.

Los organizadores estiman que el congreso será visitado por más de 60.000 asistentes de hasta 200 nacionalidades diferentes, que tendrán la posibilidad de asistir a un repleto menú de congresos, exposiciones y conferencias, además de ver e incluso tocar las principales novedades de las firmas representadas. Además, se espera la afluencia de más de 2.900 periodistas que cubrirán la concentración para medios de comunicación tanto impresos como virtuales de los cinco continentes.

En este sentido, buena parte del éxito del MWC radica en la importancia de sus asistentes, entre los que destacan las delegaciones gubernamentales de más de 130 países, así como numerosos responsables de las principales firmas tecnológicas de todo el mundo.

El objetivo para este año es superar los 3.000 CEO y altos directivos que acudieron a la feria en 2011, cuando se alquilaron más de un millar de limusinas durante los días del congreso, se colgó el cartel de no hay billetes en todos los establecimientos hosteleros de Barcelona -algo que con total seguridad se repetirá en esta edición- y se concluyó con un volumen de negocios cercano a los 225 millones de euros.

Por otra parte, se trata de la séptima vez que el MWC tiene lugar en Barcelona, donde recaló en 2006 tras celebrarse durante 13 años seguidos en la ciudad francesa de Cannes, bajo el nombre de 3GSM World Congress. Desde entonces, la feria ha experimentado un espectacular avance, con crecimientos continuados tanto en kilómetros cuadrados de superficie como en número de países participantes y, sobre todo, en número de expositores (un 133% más) y de visitantes (un 76% más).

Y si el año pasado las tabletas y los smarthpones fueron las grandes estrellas del congreso, entre otros motivos por el anuncio de la alianza entre Nokia y Microsoft, este año se prevé que sean los teléfonos inteligentes de cuatro núcleos los que acaparen todas las miradas. En este sentido, la mayoría de apuestas apuntan al Samsung Galaxy S3, el ASUS Padfone, los HTC Ville y Primo, el X3 de LG, el OT 995 de Alcatel, el Dorid RAZR de Motorola o el primer smartphone de Casio como los grandes protagonistas.


  Fuente [larazon.es]

Mobile World Congress 2012

Barcelona se prepara para la próxima celebración del Mobile World Congress, que entra en su cuenta atrás. Del 27 de febrero al 1 de marzo (unas dos semanas más tarde de lo que era habitual), la capital catalana lo será también del mundo (cada vez más amplio) de las telecomunicaciones. Miles de altos directivos del sector, periodistas especializados...

El MWC es un micro-universo denso al que más vale ir preparado y con un esquema claro de qué se quiere hacer y qué se quiere ver. Estas son algunas de las previsiones de lo que se podrá encontrar el visitante del congreso.


1. Huelgas y manifestaciones.
  
Moverse por Barcelona será difícil durante los días que dure la feria, el encuentro clave para la industria de las telecomunicaciones. Además de hablar de ecosistemas, de terminales, de batallas y de la nueva situación de las teleco, los asistentes debatirán sobre cómo llegar a su hotel. La capacidad hotelera de la ciudad suele colapsar durante los días de feria (las historias de directivos durmiendo en hostales y residencias juveniles lejanas a la Fira son un clásico), así que el metro, el autobús y el taxi son elementos fundamentales.

Los conductores de metro y autobús amenazaron con huelga y no han conseguido llegar a un acuerdo con las autoridades de la ciudad,  así que los paros en estos servicios serán inevitables. Los taxistas también avisaron de una posible huelga durante esos días, por lo que el transporte en la ciudad podría acaparar más conversaciones de cafetería que las últimas novedades presentadas.


2. ¿Pero tú te dedicabas al móvil?
Entre los ponentes principales del evento, aquellos bendecidos con la oportunidad de hacer una keynote, se encuentran nombres tan alejados de las telecomunicaciones puras y duras como John Riccitiello, CEO de EA; John Donahoe, CEO de eBay; o Brian Dunn, CEO de BestBuy. También estará presente Ford. El Mobile “podría ser testigo de los movimientos hacia lo móvil de las marcas más grandes que existen en internet: eBay va a enviar al congreso a 60 empleados y su CEO es uno de los principales ponentes”, apunta Christian Lindholm, CIO de Fjord, en un análisis previo, destacando además el peso que tendrá el mundo ‘app’. En la edición 2011, Dennis Crowley, el CEO de Foursquare, fue uno de los ‘deseados’ de la edición 2011, así como los cerebros detrás de Angry Birds. Esperar algo semejante de la edición 2012 no es nada descabellado.


3. La vuelta de Nokia.
Tras su espantada en ediciones anteriores, Nokia vuelve (con el Lumia y su apuesta ‘todo al Windows Phone’) al Mobile World Congress. Stephen Elop será uno de los ponentes principales (en 2011 ya se subió por sorpresa al escenario con Steve Ballmer, el CEO de Microsoft, que venía a hablar de su libro y aprovechó para introducir a su recién fichado socio)y Nokia se ha lanzado a la conquista de Barcelona por todo lo alto. Un developers day el día 27 es uno de los múltiples eventos que protagonizará la finlandesa.


4. Microsoft, ¿el nuevo Google?.
 En la edición 2011, el rey del Mobile fue Google. En su stand (el mejor, sin duda), los directivos se tiraban por un tobogán, bebían smoothies con sabores a versiones de Android y se peleaban por conseguir merchandising del sistema operativo móvil que ha conseguido convertir a su logo en un objeto de deseo. Esa era la parte curiosidad: la parte business indicaba claramente que había que apostar por Android si se quería tener algo que hacer en el mercado. El droide verde estaba literalmente en todas partes, demostrando un poderío dentro de la industria muy difícilmente cuestionable. ¿Intentará Microsoft dar la misma impresión con Windows Phone? Los de Redmond están invirtiendo fuerte en marketing, así que una oportunidad como esta es difícil que quede desaprovechada. “Si Microsoft no procura ser una plaga en el evento, deberíamos preguntarnos todos qué es lo que ha ido mal“, alerta por su parte Christian Lindholm.


5. Pero no olvidemos a Android...

Puede que repetir el impacto mediático y visual del año pasado sea algo complicado, pero Android también estará en el Mobile y también tendrá una presencia digna de destacar. “Una gran cantidad de pequeños actores del mercado van a innovar usando Android y sus posibilidades no han hecho más que comenzar. Quizá vean la luz las cámaras conectadas y las cámaras de video Android”, apunta Lindholm, de Fjord.


6. Boom de los objetos smart.
En sus previsiones de qué ofrecerá la feria, Lindholm también apuesta por los elementos smart, que permiten una conexión 24/7. Complementos y otros gadgets ayudarán a convertir al móvil en un “centro tecnológico de bolsillo”. “Esto supondría la aparición de una serie de “objetos satélite” móviles – como los accesorios de muñeca y la tecnología portable que utiliza tú móvil como un centro digital en torno al cual estos objetos conectados pueden funcionar. Esto desencadenará la tecnología electrónica 24/7 y estoy deseando ver qué harán las operadoras con ello“, explica el experto.


7. Cuestión de tamaño.
Las últimas avanzadillas en el mercado tecnológico demuestran una cosa: los usuarios no queremos grandes terminales, buscamos poder llevarlos en el bolso o en un bolsillo pero aún así esperamos que sean más grandes que nuestro smartphone. Los fabricantes parecen competir a muerte por ‘la pantalla más grande’ y ‘el dispositivo más fino’ y es posible que durante los próximos días oigamos – y mucho – esas expresiones repetidas titular tras titular.


8. Récord de visitantes.
La elección de Barcelona como sede del Mobile estuvo en el aire durante una temporada, compitiendo para renovar su condición de capital teleco. Las otras candidatas eran poderosas y Barcelona tuvo que luchar duro. Este año se esperan romper los récords de asistentes (con más de 60.000 visitantes previstos).


9. Y todas esas curiosidades divertidas.
Consejeros delegados que hablan un inglés incomprensible, controles en los que hay que mostrar el pasaporte, conversaciones en inglés todo el tiempo, colas en el baño de hombres pero baños de mujeres vacíos (un clásico que siempre consigue un par de tweets), colas en los roperos… Las anécdotas se repiten año tras año y son el pan nuestro de cada día en el Mobile, pero a los periodistas nos gustan tanto que se repetirán en las crónicas del MWC de este año como si fuesen un inevitable clásico.


Hugo 3D nominada a 11 Oscars [Trailer3D]

El renombrado director Martin Scorsese ha sido nominado a 11 Oscars por la innovadora  y original la aventura HUGO , incluyendo Mejor Película y Mejor Director.





Martin Scorsese ya ha ganado el Globo de Oro al mejor director, HUGO fue nombrada la mejor película de 2011 por el National Board of Review, y fue citado por más de 150 críticos como una de las 10 mejores películas del año, incluyendo los escritores de The Associated Press , New York Times, Rolling Stone, Time, Entertainment Weekly, The New Yorker, New York Daily News y The Hollywood Reporter, entre otros. Se llama "mágico y encantador" (Roger Ebert, Chicago Sun Times) y "una de las maravillas del mundo que se necesitan ver" (David Edelstein, New York Magazine), Hugo está llena de acción dinámica, las imágenes de una suntuosa y reconfortante historia mágica que el público de todas las edades pueden disfrutar.


HUGO Sinopsis

HUGO cuenta la historia de un niño huérfano que vive una vida secreta la estación de tren de París. Con la ayuda de una excéntrica chica, busca la respuesta a un misterio. Se trata de un misterio relacionado con el padre que acaba de perder, el malhumorado vendedor de la tienda de juguetes que vive debajo de el y un candado con forma de corazón sin una llave.


HUGO Nominaciones
  1. Dirección de Arte
    Diseño de Producción: Dante Ferretti; Escenografía: Francesca Lo Schiavo
  2. Cinematografía
    Robert Richardson
  3. Diseño de Vestuario
    Sandy Powell
  4. Dirección
    Martin Scorsese
  5. Montaje
    Thelma Schoonmaker
  6. Banda Sonora (Banda Sonora Original)
    Howard Shore    
  7. Mejor Película
    Graham King y Martin Scorsese, los productores    
  8. Edición de Sonido
    Philip Stockton y Gearty Eugene 
  9. Mezcla de sonido
    Tom Fleischman y John Midgley    
  10. Efectos Visuales
    Rob Legato, Joss Williams, Ben Grossman y Henning Alex    
  11. Guión (Guión Adaptado)
    Guión de John Logan


HUGO Trailer 3D
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Nuevo sistema de cámaras estéreo detecta peatones desde el coche

Investigadores alemanes, con la colaboración de un profesor de la Universidad de Alcalá (UAH), han desarrollado un sistema que localiza mediante visión artificial la presencia de peatones delante del vehículo. El dispositivo, que pronto incorporarán los Mercedes de gama alta, incluye dos cámaras y una unidad que procesa en tiempo real la información que suministran todos los puntos de las imágenes.


“Nuestro nuevo sistema permite detectar a los peatones desde el automóvil con cámaras de espectro visible y en condiciones diurnas”, explica a SINC David Fernández Llorca, profesor de la Universidad de Alcalá (UAH). El investigador ha participado, junto a otros científicos de la Universidad de Heidelberg y el Instituto Max Planck de Informática, en un nuevo desarrollo destinado a los prototipos de la compañía Daimler en su centro de investigaciones de Ulm (Alemania). El estudio se publica en la revista IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems.

La novedad del dispositivo es el uso de un sistema estéreo denso. El término ‘estéreo’ hace referencia a la presencia de dos cámaras, separadas unos 30 cm en una estructura situada debajo el retrovisor. “Al igual que los seres humanos conocemos la distancia y la profundidad de los objetos gracias a los dos ojos, lo mismo ocurre con la visión artificial”, compara el investigador.

“Y el sistema se denomina ‘denso’ porque recoge esa información desde todos los puntos que componen cada una de las imágenes que captan las cámaras”, añade Fernández Llorca. Cuando se consiguen los datos solo de algunos puntos, aunque sean muy característicos (como bordes o esquinas del objeto) se utiliza la expresión ‘no denso’.

La visión estéreo densa permite realizar en tiempo real un reconocimiento mucho más exacto del entorno frontal del vehículo, en aspectos como el modelado de la carretera, la presencia de baches o las variaciones de pose entre el vehículo y el asfalto. De hecho, permite mejorar el reconocimiento de peatones por un factor de hasta 7,5 veces respecto a los sistemas no densos. Objetos animados, como por ejemplo un niño corriendo que cruza de repente la carretera, se puede detectar en menos de 200 milisegundos.

Unidad de procesamiento para ejecutar el algoritmo

Las dos cámaras están conectadas a una unidad de procesamiento que ejecuta el algoritmo de visión artificial. El complejo hardware ha llevado años de desarrollo y se basa en tecnología FPGA (por las siglas de Field Programmable Gate Array), una electrónica con bloques de lógica cuya funcionalidad se puede configurar in situ mediante un lenguaje especializado.

Las imágenes se pueden visualizar en directo en una pantalla, con heads-up displays (monitor transparente frontal) o con proyecciones sobre la luna del interior del coche. Además, se pueden añadir diversos elementos de actuación para advertir o ayudar al conductor, como alarmas que avisen de la presencia de un peatón, sistemas de activación del freno, e incluso dispositivos que actúan sobre el volante para ejecutar maniobras de evitación de atropellos.

“Posiblemente este sistema de reconocimiento de peatones lo veremos en muy poco tiempo en los nuevos modelo de gama alta de la marca Mercedes”, apunta Fernández Llorca, aunque reconoce que la última palabra “dependerá de las decisiones comerciales”, ya que hay muchas determinaciones que tomar antes de implantarlo en la cadena de producción.

En la actualidad los vehículos clase C de esta marca ya incorporan sistemas de una sola cámara para detectar objetos especiales, como las señales de tráfico. Otros fabricantes, como Toyota, también han anunciado que pronto sacarán al mercado sistemas estéreos de detección de peatones.

Referencia bibliográfica:

Christoph G. Keller, Markus Enzweiler, Marcus Rohrbach, David Fernández Llorca, Christoph Schnörr, and Dariu M. Gavrila. “The Benefits of Dense Stereo for Pedestrian Detection”. IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems 12 (4), diciembre de 2011. Doi: 10.1109/TITS.2011.2143410.


Una historia de amor ecológico en 3D como ventana al mundo de la ciencia y la tecnología [3Dvideo]

De la mano de dos adolescentes, Álex y María, que viven su propia historia de amor, como las de miles de jóvenes que estudian en nuestras aulas, se presentan los con-ceptos y aspectos más importantes relativos a la energía, las vías para generarla y las formas de consumirla.


Los combustibles fósiles, la energía hidráulica, la solar, la eólica, la nuclear, las pilas de combustible o el efecto invernadero, aparecen ante los ojos del alumnado de una manera amena y divulgativa y con toda la potencia del cine 3D.



La tecnología más avanzada al servicio de la educación

ENERGÍA 3D es parte de un proyecto global que preten-de facilitar, con las tecnologías más avanzadas, el trabajo del personal docente y el alumnado. Un estudio reciente demuestra que el visionado en 3D y en alta definición genera un 12% más de atención quelas imágenes en dos dimensiones o en resolución habitual. La fuerza inmersiva de las imágenes tridimen- sionales provoca una mayor implicación por parte de los espectadores que les lleva a prestar atención incluso a las imágenes periféricas. ENERGÍA 3D pone estos recur-sos al servicio de la educación.



El estímulo de la curiosidad como herramienta didáctica

El relato aporta suficientes elementos para permitir al alumnado de los cursos superiores identificar conceptos que habrán visto en clase, y les suministra a la vez escenarios para posibles ejercicios de profundización.

Algunos aspectos han sido dejados deliberadamente fuera del guión, lo que permite dejar algunos temas y detalles para la posterior ampliación o investigación por parte del alumnado. Así, conseguimos estimular su curiosidad con retos planteados después de la proyección, basados en el contenido de lo que se ha visto en el film.

Actividades orientadas al desarrollo de competencias transversales

La estrategia didáctica propone metodologías de trabajo en colaboración y orientaciones para desarrollar com-petencias transversales en el campo del conocimiento e interacción con el mundo físico, así como competencias deductivas y competencias de comunicación.

Guías didácticas para facilitar el trabajo de los docentes

La película se acompaña de un dossier que, a modo de guía didáctica, desarrolla cada uno de los temas con la profundidad suficiente para permitir a los docentes tra-bajar con sus alumnos sin necesidad de un alto grado de conocimientos previos. Estas guías tienen una estructura jerarquizada que facilita el trabajo con alumnos con distintos niveles de conocimiento. Un mismo tema puede trabajarse de forma elemental con los alumnos de los primeros cursos o en mayor profundidad con alumnos más avanzados. El dossier incluye propuestas de ejercicios a realizar por los alumnos de los distintos cursos en la línea del desarrollo de competencias transversales explicada.


Trailer 2D



 
 
  • La primera herramienta pedagógica sobre la energía, íntegramente en 3D, que pretende llegar a la práctica totalidad de la población escolar. 
  • Una experiencia pionera en el audiovisual español, de alta utilidad pedagógica. 
  • Un documental pedagógico sobre la energía dirigido a escolares de 10 a 15 años que se proyectará en horario lectivo en los cines 3D de toda España. 
  • Contenido audiovisual que combina el género documental y la ficción, adaptado a las necesidades de los espectadores, según su nivel de estudios. 
  • Efectivo a nivel de aprendizaje y óptima asimilación de conceptos vinculados al temario académico en un entorno lúdico y tecnológico. 
  • La energía entra en clase como nunca se había visto y aparece ante los ojos del alumnado de una manera amena y divulgativa, con toda la potencia del cine 3D.
  • Envío de dossieres para el profesorado y el alumnado con materiales específicos para cada curso y adecuados al temario oficial que facilitarán el desarrollo del círculo educativo: trabajo previo en clase, salida para visionar el documental en el cine y trabajo posterior en el aula. 
  • Una historia de amor entre adolescentes se convierte en una ventana al mundo de la ciencia y la tecnología. 
  • Una iniciativa de Antàrtida Produccions, una producto-ra especializada en contenidos culturales y películas 3D, que cuenta con una importante trayectoria en el mundo de la educación y la comunicación. 
  • Un documental coproducido con el IDAE (Instituto para la Diversificación y Ahorro de la Energía).
  • Los grupos escolares disfrutarán de precios especiales. 


    Teaser Trailer 3D
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    Fuente [energia3d.es
    Tienda Visor 3D [shop.TOYin3D.com]

    Kinect llega al PC

    Microsoft decidió acabar con el mando con Kinect, un sensor con tres cámaras que se coloca debajo del televisor. No lo ha matado de manera definitiva, pero sí ha sido una apuesta por un control más natural e intuitivo, haciendo que el cuerpo del jugador, con sus movimientos, sirviera de mando.


    De esta manera se dejaba de asociar los videojuegos con el ocio pasivo al tiempo que abría un nuevo campo de experimentación.

    Desde su lanzamiento en noviembre de 2010 ha vendido 18 millones de unidades. Microsoft quiere repetir el éxito con el ordenador. El gigante del software acaba de anunciar que desde hoy se vende la versión para ordenadores con Windows 7 (y versiones sucesivas) a un precio de 250 euros, 100 euros más que el sensor para videojuegos. La diferencia, según Lidia Pitzalis, responsable de comunicación de XBOX, se debe a la naturaleza del producto: “Nos comprometemos a dar asistencia técnica, soporte y un compromiso de actualización. En la consola se puede ofrecer a un precio más ajustado gracias a que hemos vendido un alto número de unidades”.

    En este caso el foco no se pone tanto en el aspecto lúdico, sino en las aplicaciones. Kinect para PC se vende sin software, solo el aparato. Sin embargo, desde Internet se puede acceder al SDK, como se denomina al kit de desarrollo de aplicaciones. “Está pensado para desarrolladores” expone Pitzalis, “por supuesto que se pueden adaptar los videojuegos al ordenador o crearlos nuevos, pero también esperamos que sirva para muchas otras funciones. Pensamos que abre el campo a una nueva forma de interacción entre las personas y los ordenadores”.

    Craig Esler, director general de Kinect, ha explicado en un comunicado por qué Microsoft ha decidido llevar su aparato estrella al PC: “Queremos inspirar a los visionarios de todo el mundo para que creen las innovaciones más increíbles con Kinect, y lleven sus funciones de reconocimiento de gestos y de voz más allá de los salones de los usuarios, a sectores como la educación, la producción, la sanidad y el comercio”.

    La intención de Microsoft es que, una vez que haya suficientes programas para el aparato, comience a venderse como un aparato de consumo, como lo es el ratón y el teclado. "Hasta ahora se veía todo un campo de investigación para discapacitados motrices y visuales pero es una nueva interacción para todos. Ya se están haciendo pruebas con médicos y fisioterapeutas", indica la responsable de comunicación.

    En la web Channel 9 se pueden ver algunos experimentos. Los hay de todo tipo. Desde uno que corrige la postura al sentarse en una silla, otro que reconoc gestos sin olvidarse de, este es clásico, el simulador de sable láser de los caballeros Jedi. Uno de los desarrollos más votados por esta comunidad sirve para apagar la luz de casa o subir las persianas solo con gestos.

    Algunas de las empresas que ya han empezado a crear aplicaciones son United Health Group, American Express, Mattel, Telefónica y Toyota. Kinect para PC sale a la venta a la vez en Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Irlandan, Italia, Japón, México, Nueva Zelanda, España y Reino Unido.

    Fuente [Biqfr CSIC]

    Entrevista Todostartups: Experiencia TOYin3D "Contenidos 3D para móviles 2D"

    Hace unos meses compartíamos con vosotros un post en el que hablábamos de las oportunidades que están surgiendo para Emprender gracias a la aparición de dispositivos que nos permiten interactuar con nuestro entorno de formas especiales y distintas. Dispositivos como los SmartPhones, las tables y, este me gusta especialmente, Kinect de Microsoft.

    Además de permitirnos estar conectados permanentemente nos ofrecen posibilidades y experiencias únicas gracias a la capacidad de su hardware para ejecutar aplicaciones realmente espectaculares. Por ejemplo, hace tiempo conocimos la realidad aumentada que combinada con los GPS de los dispositivos móviles nos ofrecía una experiencia de uso única hasta entonces.

    Ahora llega el turno de los mundos 3D y de la forma que tenemos de interactuar con ellos. Los mundos 3D han dejado de ser una tendencia para convertirse en una realidad lo que está provocando que surgan nuevos Proyectos de Emprendedores que aportan valor a esta nueva línea tecnológica.

    Uno de estos Proyectos es TOYin3D.com [Twitter - Facebook - Youtube 3D - Tienda Virtual], un Proyecto de un Emprendedor Madrileño, Ángel Alonso que aporta la tecnología necesaria para disfrutar de la experiencia 3D en dispositivos 2D. Ángel comenzó su Proyecto rodeándose de un buen equipo multidisciplinar de trabajo y construyó una buena barrera de entrada para su posible competencia en el sector patentando la tecnología que han desarrollado.

    TOYin3D.com fue presentada el pasado año 2011 con una inversión total de 6.000€ – proveniente de los ahorros del grupo de Emprendedores del Proyecto, cuenta con desarrolladores en varios países que aportan valor a su tecnología y, por supuesto, vende sus aplicaciones en todo en mundo gracias a las distintas Stores de las plataformas móviles.

    Ángel, desde TodoStartups.com queremos darte la enhorabuena por TOYin3D.com y te damos las gracias por haber compartido tu experiencia con todos nosotros. Os dejo con la experiencia TOYin3D.com:

    ¿Cómo se te ocurrió la idea para poner en marcha tu empresa?

    La adopción del 3D continúa creciendo y la tendencia es positiva de cara a los próximos años. Pero ..¿Cómo conseguir una adopción masiva del 3D estereoscópico low cost? Tanto para empresas como para consumidores finales.

    Queríamos crear un gadget tecnológico que funcionara  como soporte de comunicación y en donde el diseño de la patente y la estrategia de marketing se retroalimentan, teniendo la red como fuente y contenido de existencia.

    Gracias a los smartphones ha sido posible ya que son el aparato tecnológico más afin.

    Nuestro propósito es conectar el mundo creciente de la tecnología 3D con los clientes de una manera fácil, divertida  y asequible para conseguir la democratización del 3D.

    La experiencia de entretenimiento comienza desde el propio montaje de la pieza ya que el consumidor recibe un puzle y lo monta el mismo “ Do it yourself”.

    TOYin3D mezcla creatividad , innovación y tecnología  desarrollándose como  producto y marca tanto en entornos reales como virtuales.

    ¿Con qué apoyo personal y profesional contaste?

    Nosotros queríamos producir el producto completo en España ya que la patente está formalizada en España con carácter internacional.

    Hemos realizado todo el proceso completo nosotros desde la patente a la estrategia de marketing  somos 2 personas: ingeniero industrial experto en I+D+i y redes y experta en comunicación, publicidad , marketing digital, online y mobile.

    Hemos creado desde el naming, packaging, el diseño del producto y el blog, estrategia de marketing,, videos virales, contenido para la red.. todo todo todo. Acabamos de estrenar la tienda online (la hemos realizado e integrado nosotros).

    Para la etapa de producción la empresa CGA nos apoyo desde el primer momento en la creación de prototipos y la producción del producto completo. Actualmente son nuestra tercera pata sin ellos no hubiera sido posible

    ¿Con qué capital inicial contaste? ¿Cuánta financiación has conseguido en total para tu proyecto? ¿Quiénes son tus socios actuales?

    Para dar de alta la SL necesitas 3.000 euros y la producción inicial han sido 6.000 de nuestros ahorros.

    Una vez que empiezas a vender vas destinando a la empresa.

    ¿Nos puedes dar algunas cifras interesantes de tu empresa (clientes, usuarios …) ?

    Tenemos de 80.000 a 100.00 visitas al mes dependiendo del mes. El blog se actualiza diariamente con los contenidos más interesantes de 3D tanto en castellano como en ingles. Con un TOYin3D puedes acceder de manera gratuita a este contenido side by side.

    Tenemos tienda online y distribuimos a todo el mundo desde Taiwan a Armenia y nuestros clientes son muy variados.

    Desarrolladores de app 3D en Japon, Italia, Holanda, empresas relacionadas con los contenidos , operadoras móviles, museos , universidades,productoras de cine, streaming..

    Estamos abiertos a colaborar en todo tipo de proyectos.

    ¿Hiciste un plan de empresa antes de empezar o te formaste de alguna forma?

    Hicimos un estudio tanto del mercado, consumidor,  competencia , vías de desarrollo. Comunicación y marketing.

    La patente se fue retroalimentando con la estrategia de marketing pues vimos que el visor debía  funcionar como soporte de comunicación para empresas. Está creado para que pueda ser enviado por correo y es totalmente customizable con la imagen de la empresa.

    ¿Qué es lo que más te costó al arrancar tu proyecto?

    Desarrollar una patente internacional en España ha sido muy muy difícil  existe una falta total de información para poder ayudar a emprendedores.

    ¿Qué tecnología usáis para el desarrollo de vuestro portal?, ¿Y Para comunicaros con vuestros clientes?

    El blog es una web mobile de manera que es accesible desde cualquier dipositivo móvil lo que nos ayuda a realizar las demos del producto pues todos los contenidos están on line.

    Estrategia de comunity management desarrollamos un content plan. Como herramientas directas tenemos nuestro canal de Youtube 3D, Facebook, Twitter, y  la Tienda Online. Para amplificar los mensajes estrategia de bloghunting tanto vertical como horizontal y para el desarrollo de new business radikal marketing.

    Si volvieras a empezar, ¿Cambiarías algo?

    Buscaríamos más financiación para poder descargarnos de algunas tareas y poder centrarnos más en estrategia y prospección de new business .

    Reflexiones y recomendaciones a emprendedores:

    Fijar muy bien los objetivos, la estrategia  y el plan de acción táctico para conseguirlos. Luchar por tus sueños y seguir adelante pase lo que pase cada día con más inquietudes y mente abierta pues nunca sabes de donde te pueden llegar las oportunidades.



    Star Wars: Episodio I - La Amenaza Fantasma 3D [3Dvideo]


    La saga de ciencia ficción que dio vuelta al mundo regresa a los cines con el reestreno de Star Wars (Episodio 1): La amenaza fantasma totalmente en 3D. Prepárate para ver las aventuras de los caballeros de una forma que no la habías visto antes. Revive los más intensos momentos de la batalla entre el bien y el lado oscuro con una nueva experiencia.



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    Ambientada treinta años antes que “La guerra de las galaxias” (1977), muestra la infancia de Darth Vader, el pasado de Obi-Wan Kenobi y el resurgimiento de los Sith, los caballeros Jedi dominados por el Lado Oscuro. La Federación de Comercio ha bloqueado el pequeño planeta de Naboo, gobernado por la joven Reina Amidala; se trata de un plan ideado por Sith Darth Sidious, que, manteniéndose en el anonimato, dirige a los neimoidianos, que están al mando de la Federación.

    El Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Obi-Wan Kenobi convencen a Amidala para que vaya a Coruscant, la capital de la República y sede del Consejo Jedi, e trate de neutralizar esta amenaza. Pero, al intentar esquivar el bloqueo, la nave real resulta averiada, viéndose así obligada la tripulación a aterrizar en el desértico y remoto planeta de Tatooine.

    Tienda Online [shop.TOYin3D.com]
    Video 3D [3dizzycom]



    Dogville 3D Film Festival de Viladecans de 2012

    El Dogville 3D Film Festival de Viladecans de 2012 ya está en marcha. Esta segunda edición vuelve a contar con tres secciones diferenciadas: el Dogville Pro, un espacio para los profesionales que incluye conferencias, mesas redondas y espacios de networking.




    Y el Dogville Kids, enfocado a los más jóvenes y con actividades para toda la familia; y el Dogville 3D Film Festival, el primer concurso de cortometrajes en tres dimensiones de España. Todo ello acompañado de exposiciones, talleres y proyecciones.


    Ya se encuentran disponibles las bases de participación para el 2012, que este año mejoran sustancialmente la dotación económica de los premios, siendo de 5.000 euros para el ganador de la categoría 3D independiente y 3.000 euros para el de la categoría 3D de animación.

    El Dogville 3D Film Festival se celebró por primera vez en abril de 2011, logrando un rotundo éxito de público y participación, así como el reconocimiento del sector profesional. Casi 200 personas asistieron a las diversas charlas de Jordi Bransuela, Paulí Subirà, Josep Maria Aragonés, Pol Torrents, Gustavo Castellanos, Francisco Torrano o Jordi Llompart. Por su parte, la proyección del musical 3D “Gerónimo Stilton” dentro del Dogville Kids agotó las más de 800 localidades disponibles en Atrium Viladecans, y la maratón de cortos finalistas superó los 400 espectadores.

    Los ganadores del año pasado fueron “Error 0036” en el apartado profesional, una obra dirigida por Raúl Fernández y protagonizada por Paco León. El premio al mejor corto de animación fue para “Friday Night Tights”, de Joonki Park, y el film experimental “Deconstruct” de Tina Braun recibió una mención especial del jurado.


    Dogville 3D Film Festival de Viladecans de 2012:
    • 13 - 14 Abril 2012
    • Viladecans - Barcelona - España

    Resident Evil: Retribution 3D y anuncio de Sony [3Dvideo]

    Parece que la franquicia cinematográfica de Resident Evil no parará hasta alcanzar a sus homólogos del mundo de los videojuegos. Después de que en 2010 Resident evil: Ultratumba casi alcanzara los 300 millones de dólares en el acumulado mundial, el retorno de Milla Jovovich y el famoso universo infestado era solo cuestión de tiempo. 


    La quinta entrega llevará por título Resident Evil: Retribution y ha sido producida en un tiempo récord -en pleno furor zombie- para aterrizar en las salas el 14 de septiembre de este 2012.

    La mejor manera de ver estos videos e imágenes en 3D en tu teléfono móvil 2D; primero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este post; ahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!!

    La campaña de publicidad de Sony

    En el vídeo, de corta duración, vemos a distintas personas mostrando móviles, tablets y la PlayStation Vita, todas de Sony (Sony Pictures es la productora de la película), diciendo lo mucho que nos solucionan la vida. Pero el globo terráqueo se traslada al otro lado, y allí ya vemos a Alice rodeada de destrucción total y repitiendo la misma frase que los alegres clientes habían dicho anteriormente: "Éste es mi mundo".


    "Mi nombre es Alice y este es mi mundo"









    Alice regresará a luchar contra el virus mundial de la corporación Umbrella, y para ello se reunirá esta vez con antiguos compañeros de anteriores entregas. Michelle Rodriguez resucita desde la primera entrega, como lo hará Colin Salmon, quien tampoco aparecía desde la cinta original. Sienna Guillory, Oded Fehr, Shawn Roberts y Boris Kodjoe preparan también sus armas, para dar la bienvenida a esta inacabable saga a Johann Urb (en la piel de Leon S. Kennedy), Li Bingbing (como la famosa Ada Wong de los juegos), y a Kevin Durand (Perdidos, Robin Hood).

    Detrás de las cámaras vuelve a estar el marido de la protagonista -el único que da papeles a la ucraniana- Paul W.S. Anderson, cuyo estilo de videojuego parece no cansar a la audiencia, pese a que Los tres mosqueteros haya sido una especie de fracaso. Pero si alguna presencia es notable en este primer avance es la de Sony, que aprovecha los primeros segundos del tráiler para crear un descarado product placement metido con calzador que enseña sus gadgets más modernos. Al menos está acompañado por el magistral sonido del Baba O’Riley de The Who.

    Ya puedes comprar tu visor 3D en la tienda OnLine [shop.TOYin3D.com]

    Fuente [cinetelia.com]
    Youtube 3D [FullHDNetworkChannel
     

    CES2012: Conferencia contenido 3D [Video Inglés]

    Los consumidores con frecuencia dicen que "falta contenido 3D" como un obstáculo para la adopción generalizada del 3D, pero la mayoría de conferencias de la industria se centran en los aspectos técnicos y la integración de 3D en dispositivos electrónicos de consumo. Los líderes hablan de sus planes para de futuro sobre los contenidos en 3D para el hogar.



    January 10, 2012 10:00 AM - 11:00 AM
    LVCC, North Hall N255-257

    Moderadores:
    • Marty Shindler – CEO, The Shindler Perspective, Inc.

    Miembros del Jurado:
    • Bryan Burns – VP, Strategic Business Planning & Development, ESPN
    • Tom Cosgrove – President and CEO , 3net
    • Vince Pace – Co-Chairman, CAMERON | PACE Group
    • Robert Zitter – Executive Vice President & Chief Technology Officer, Home Box Office



    Source [cesweb.org]