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ESTADO LATENTE es una startup que une Tecnología, Creatividad e Innovación para la generación de experiencias únicas y de gran impacto.

Utilizamos las capacidades del 3D como vehículo de comunicación, medio y soporte para generar oportunidades de negocio.

Accesorio de Fujitsu para hacer fotos 3D con tu smartphone 2D

Si es que a veces casi es mejor echar mano de la imaginación que de la última tecnología. ¿que tienes un teléfono móvil del año de la polca, quieres sacar fotos en 3D y no sabes como?. Pues muy sencillo, ya no hace falta cambiar de móvil y comprarse el último modelo con tropecientas aplicaciones. 



Sólo necesitarás un pequeño accesorio que acaba de presentar Fujitsu y que permite “tirar” fotos 3D a cualquier móvil del mercado.


La idea es que de verdad es curiosa: se trata de un pequeño artívulo de plástico, que se sitúa delante de la lente de tu teléfono móvil y divide la imagen en dos gracias a un pequeño espejo, imagen “doble” que es finalmente grabada por el dispositivo. Luego sólo resta enviar ese “bruto” a los servidores de Fujitsu donde ellos se encargan en tiempo real de “afinar” la imagen y devolver en archivo en gloriosas 3D.

Estas imágenes 3D las podréis ver directamente en vuestro smartphone con el visor 3D TOYin3D.

Y mientras Fujitsu saca estas lentes al mercado; os recordamos que en las app store tenéis aplicaciones para hacer fotos 3D con vuestro actual móvil, como i3Dsteroid para iOS y Android, o PhotoCam3D para terminales Nokia.

Fuente [gizmologia]

Video Reseña: Workshop "La Democratización del 3D"

Los alumnos de primero; Sonia Medina y Carmen Zamorano; de la Universidad Europea de Madrid nos traen este video resumen de nuestro workshop "La Demotcratización del 3D" en la Semana de la comunicación 2012 UEM.

Con motivo de la cuarta jornada de la Semana de la Comunicación, ha tenido lugar en el estudio de televisión de la Universidad Europea de Madrid, la presentación del nuevo visor tridimensíonal, llamado TOYin3D. El taller ha sido dirigido por Ruth Falquina, y Angel Alonso los directores de Estado Latente; la empresa creadora de este innovador proyecto.







El 3D como herramienta posible en Latinoamérica

"El 3D como herramienta posible en Latinoamérica": así se titula la charla que dará Sergio Neuspiler el sábado 4 de Junio a las 17 hs. en Complejo Tribuna Plaza (Av. del Libertador 4405, CABA). Aquí responde a nuestras preguntas en un intento por desacralizar el 3D y dar claridad a aquellos que quieren experimentar con la estereoscopía.



A la hora de encarar un proyecto audiovisual en 3D, aparecen muchos factores que desde el inicio sospechamos fundamentales, y otros generalmente más descuidados que resultan, sin embargo, de vital importancia para llegar a buen puerto. A todo esto se suma la particularidad de encontrarnos en un lugar alejado de los centros principales en los que la producción de esta tecnología ha explotado, y consumiendo sus productos en cantidades cada vez mayores (más del 50 por ciento de los ingresos del cine provienen de la misma). Desalentador en muchos casos. Desafiante, por suerte, en otros.

Con la idea de desmitificar el asunto, hablamos con Sergio Neuspiller. Él está al frente de Full Dimensional, una empresa de producción, conversión y proyección en 3D, y como especialista en el tema aporta algunas pautas importantes para exorcizar miedos y avanzar sin titubeos en el ¿no tan complejo? mundo del 3D.

¿Por qué te parece que al 3D se lo considera prácticamente inalcanzable, a la hora de idear un proyecto?

Desde el inicio de la nueva era 3D se ha tratado de generar sobre este recurso un manto casi místico. Como si la estereoscopía (técnica para producir 3D) fuera una mezcla de tecnología altamente costosa, inalcanzable y sólo reproducible por unos pocos gurús de Hollywood. Se han difundido todo tipo de disparates, desde desarrollos indispensables ultra sofisticados a presupuestos descomunales que desalientan a cualquier cineasta de estos pagos. Pero la realidad es muy distinta. Y está comprobada con los estrenos nacionales en 3D y la cantidad de producciones 3D nacionales y regionales que están en curso.

¿Cómo es hacer 3D hoy en nuestro país?

Para empezar, la ultramoderna técnica del 3D aplicada al cine arranca en 1915 y tuvo su primer pico de éxito en 1953 con El museo de cera, protagonizada por el legendario Vincent Price.

Hoy, después de casi 60 años, el 3D no guarda secretos para quienes se dedican en forma profesional al tema y lejos de resultar inaccesible para las producciones locales, puede ser un aliado importante a la hora de planificar un nuevo proyecto.

En función de experiencias propias y de colegas, se estima que realizar una película en 3D con los esquemas típicos de producción en la región, cuesta entre un 10 y un 25 por ciento más que hacerla de modo tradicional. Ahora bien, si tenías en mente hacer una película con unos amigos de la escuela de cine, grabando con una HDV prestada, y  ahora querés  grabar 3D con dos RED y el “rig” de cámaras y luces, estás al horno. Primero, porque el costo del alquiler de los equipos va a tener una incidencia enorme en tu presupuesto y aparte porque la preparación del set de cámaras es mucho más lenta que el de una camcorder tradicional. Por ende, tus jornadas no sólo van a ser más caras sino que no vas a poder cumplir con tu plan de grabación.  Vas a necesitar muchos más días de rodaje, con más personal y todo lo que rodee la cámara será más pesado y lento. En síntesis, tus amigos van a dejar de ser tus amigos, te vas a gastar hasta el último mango y no vas a terminar la película.

Entonces ¿qué hay que tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto en 3D?

El tema está en elegir el equipo adecuado para tu presupuesto. Si inicialmente estabas pensando en grabar con una camcorder, buscá algo similar en 3D, que existe. Así tu esquema de producción no se verá afectado por la inclusión de una nueva tecnología.

De la misma manera, si estabas encarando un proyecto más “pro”, por ejemplo  en 35mm o con cámara digital de alta gama y un equipo técnico importante, meter un “grip” 3D sofisticado no te va a cambiar mucho el presupuesto ni el ritmo de trabajo. Eso sí: si tenés un buen DF, un buen sonidista, vestuarista, escenógrafo, FX, maquillaje, utileros, continuista, no pienses que un Iphone con un programa de estereoscopía te va a solucionar el problema del 3D. Tenés que pensar en meter en tu equipo un estereógrafo con experiencia similar a la del resto del equipo y que conozca muy bien el equipo con el que va a trabajar. Y esto se aplica también a las producciones de animación. Si bien los programas actuales incluyen módulos de 3D estereoscópico resulta imprescindible que alguien del equipo entienda bien de qué se trata el tema, que tenga experiencia  y  que esté pendiente del 3D de principio a fin. Cuando digo “que tenga experiencia”, me refiero a que haya sudado varios trabajos de similar complejidad, que haya tenido que solucionar  todos los imprevistos típicos de nuestras producciones, donde a veces lo único que no sufre cambios durante el proceso es la fecha de entrega.
La cita es el sábado 4 de Junio a las 17 hs. en Complejo Tribuna Plaza (Av. del Libertador 4405, CABA).

Para asistir, enviar un mail a florencia@haciendocine.com.ar


Fuente [haciendocine]


Fotografias en 3D workshop #3Democratic UEM

Ya tenemos las primeras fotos en 3D que nos han mandado los asistentes al workshop "La democratización del 3D por TOYin3D" que impartimos en la Universidad Europea de Madrid con motivo de la Semana de la Comunicación.

Esta semana hemos tenido el placer de formar parte de la Semana de la Comunicación en la UEM. Con un cartel excepcional contando con Miriam Ojitito premio Pulitzer, Fernando Trueba, Cristóbal Fernández, Director de Comunicación de Tuenti y un sinfin de espectaculares profesionales, nuestra start-up, Estado Latente, ha desarrollado un workshop sobre la Democratización del 3D ,calificado por los múltiples asistentes como innovador, divertido y creativo.





Queríamos agradecer el apoyo de todo el equipo de la Universidad Europea y por otro lado a todos los asistentes la gran cantidad de criticas positivas sobre el workshop,  el producto y la dinámica del taller que nos estáis enviando.
Estamos subiendo todas las fotografías que nos remitís en los distintos canales de TOYin3D, Flickr, Facebook y Phereos.

Fotografías workshop en 3D:

Estas fotografías en 3D han sido tomadas con un móvil 2D y alguna de las aplicaciones de fotografía estereoscópica que hay para las distintas plataformas, como pueden ser i3Dsteroid o PhotoCam3D.
La mejor solución para ver estas imágenes en 3D en tu teléfono móvil 2D; primero accede a esta noticia desde tu móvil o escanea el código QR ​​que está al final de este post; ahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores fotografías en 3D!!!  ;-)



Sabemos que muchas ideas y proyectos surgieron durante el workshop, no dudéis en poneros en contactos con nosotros para posibles vías de colaboración.

Llenitos de energía positiva estamos preparando más workshops 2.0 sobre estereoscopía (filmación, reproducción, fotografía) y 3D móvil + 3Dapps (desarrollo y monetización) tanto amateur como pro.

La democratización del 3D no ha hecho más que comenzar...
Muchísimas gracias y GEEK POWER!!!

 Agradecimientos Especiales a Monica Yebra, Manolo López, Eva Alonso y Maria Gomez

Reseña Reason Why: Workshop sobre la democratización del 3D con TOYin3D en la Universidad Europea de Madrid

Ha tenido lugar en la Universidad Europea de Madrid un workshop sobre la democratización del 3D con TOYin3D. Ruth Falquina y Ángel Alonso, los dos socios fundadores de esta creativa Startup española, se encargaron de hacer un recorrido sobre las aplicaciones del 3D en el mercado actual y las tendencias y posibilidades que tiene esta nueva manera de ver las cosas.













Ruth Falquina, emprendedora y experta en comunicación estratégica, nos habló de cómo con buenas ideas, un poco de creatividad y ayuda de la tecnología se pueden obtener grandes resultados “Esto es como un wok, combinando los ingredientes se puede triunfar en el mercado”. Además, las nuevas tendencias del mercado apuntan a que el 3D irá poco a poco aplicándose en diferentes campos como la educación, la medicina, la publicidad, la arquitectura… 



Si vemos en 3D, ¿Por qué deberíamos limitarnos a plasmar nuestras creaciones en tan solo dos dimensiones? Ángel Alonso, con cabeza de ingeniero, se ocupa de la parte técnica y de la comunicación visual. Gran experto y conocedor de la oferta actual del mercado del 3D, hizo un recorrido a través de las diferentes posibilidades que se ofrecen actualmente para grabar, hacer fotografías y visualizar en 3D. Lo que desde TOYin3D nos ofrecen es la posibilidad de poder ver con este visor contenidos en 3D desde nuestro Smartphone. Y todo esto a un precio low cost y sin pérdida de cromatismo.



Tras este recorrido teórico llego la parte práctica del taller. Se repartió a cada alumno un TOYin3D, tras montarlo se descargaron en sus Smartphones una aplicación para hacer fotografías en 3D (i3DSteroid o PhotoCam3D) y se pusieron manos a la obra. Tras hacer varias fotografías y verlas con sus nuevos visores tuvo lugar la clausura del taller.

¡Esta es mi primera foto en 3d!



Os dejo el link de TOYin3D donde podréis encontrar más información sobre el tema.

Como cierre de esta noticia cito una gran frase de  Peter Drucker “Donde hay una empresa de éxito, alguien tomó alguna vez una decisión valiente”. Ahí lo dejo...


Fuente [reasonwhy.es]

MEDIAPRO producirá en 3D el esperado Real Madrid - FC Barcelona [3Dvideo]

Este próximo sábado 16 de abril todo el planeta estará pendiente de uno de los encuentros más esperados del año: el que disputarán el Real Madrid y el FC Barcelona. La señal internacional producida por MEDIAPRO se distribuirá a todos los países del mundo en HD y, por primera vez, en 3D a un total de 7 canales europeos.




Gracias a los acuerdos suscritos por MEDIAPRO, toda la emoción y espectacularidad que brinda este formato se podrá seguir en Canal+ Francia, JCF Israel, Sky Italia, Canal+ Polonia, Sky Inglaterra, Canal+ Suecia y BETV Bélgica, que estrena para la ocasión su primer canal 3D. El encuentro también se podrá ver en 3D en los cines de Hungría, República Checa y Eslovaquia con el acuerdo suscrito con Chello, que dispone de una red de salas en 3D en estos países.
Gran despliegue para la producción en 3D

MEDIAPRO se volcará de lleno para producir en 3D uno de los encuentros que mayor expectación mundial levanta. El dispositivo específico para la realización de la señal en 3D empleará 40 profesionales y un total de siete posiciones de cámara dobles instaladas sobre cinco rigs robotizados (dos de espejo y tres en configuración side-by-side), más un rig fijo y una cámara autónoma, todos ellos de su partner tecnológico Kronomav.

La totalidad del encuentro se producirá en 3D y no se usará ningún tipo de conversión automática de 2D a 3D. Una unidad móvil preparada para la realización de la señal en 3D se desplazará hasta el Santiago Bernabéu y el grafismo en 3D será también insertado en tiempo real.

Se esperan puntas de audiencia de 100 millones de espectadores

Más de 300 profesionales, 30 cámaras en el estadio, de las cuales 13 en exclusiva destinadas para LaSexta y siete para la retransmisión del encuentro en 3D, además de siete unidades móviles garantizarán la mejor retransmisión del Real Madrid vs. FC Barcelona. 12 cámaras estarán colocadas a pie de campo. De ellas dos serán Super Slow Motion, una Omnicam y por primera vez en la Liga Española, una Spidercam. Este tipo de cámara permite obtener planos con movimientos cenitales y seguimientos del juego. Otras cámaras, pertenecientes a Telemadrid, TV3, BSKYB, ESPN, Canal+ Francia, Direct TV y Al Jazeera permitirán la personalización de la señal para estos canales.

MEDIAPRO distribuirá la señal internacional a todos los países del mundo y llevará a cabo la producción del partido bajo la supervisión de Dani Lozano. Inglaterra, Francia, Italia, Alemania, los países del Golfo Pérsico, EE UU, Sudamérica, México, Singapur, Hong Kong, China, Australia, Japón, y gran parte del norte de África y del África Subsahariana, entre otros, verán en directo uno de los acontecimientos deportivos que más expectación ha generado en los últimos tiempos. Más de 40 medios tanto nacionales como internacionales han sido acreditados para este encuentro y están previstas en torno a 22 posiciones de comentarista dentro del Santiago Bernabéu. La audiencia internacional potencial del partido supera los 400 millones de espectadores en todo el mundo, con puntas de audiencia real de 100 millones.

El Madrid-Barça también en las mejores salas de cine

El Real Madrid-FC Barcelona también se podrá seguir en las mejores salas de cine en HD y en sonido Dolby Surround. 12 salas de toda España serán habilitadas para seguir un acontecimiento deportivo.

La retransmisión en HD supone disfrutar de toda la emoción del fútbol en la gran pantalla con una gran calidad de imagen. Además, el sonido Dolby Surround sin locución permite sumergirse plenamente en el partido, llegando a apreciar sonidos, como el del golpeo del balón por parte de los jugadores o los gritos de las hinchadas, imposibles de percibir desde las gradas.

Fuente [mundoplus.tv]

Reseña UEM: Taller sobre innovación visual por TOYin3D

Con motivo de la cuarta jornada de la Semana de la Comunicación, ha tenido lugar en el estudio de televisión de la Universidad Europea de Madrid, la presentación del nuevo visor tridimensíonal, llamado TOYin3D. El taller ha sido dirigido por Ruth Falquina, una de las directoras de la empresa creadora de este innovador proyecto.

TOYin3D es un soporte de cartón que permite visualizar cualquier imagen o vídeo que se reproduzca en aquellos dispositivos móviles con tecnología Smartphone: IPhone, Android, BlackBerry y Nokia. Se trata de un sistema de visualización en 3D útil tanto a nivel universitario, médico o de entretenimiento: es un nacimiento revolucionario, algo creativo innovador con el fin de poder compartir videos, fotos, con todo el mundo. Un nuevo mercado accesible al 3D.




El taller comenzó con una breve introducción sobre el producto de visualización en 3D y una breve explicación sobre lo que representa este formato audiovisual “TOYin3D proporciona una combinación de entretenimiento, conocimiento y usos de investigación”, declaró Ruth Falquina. El desarrollo del producto ha abierto las puertas a nuevos mercados internacionales, como el de Japón o Estados Unidos: un amplio mercado mundial con sedes en todo el mundo gracias a la red, con el fin de aprovechar los nichos vacíos en el sector tecnológico. “La tecnología no es importante, lo importante es lo que tú hagas con ella”. En definitiva, se trata de crear una tecnología cien por cien customizable, para que cualquier persona pueda realizar este proceso de una forma simple, rápida y a un precio low cost.

En referencia a las características técnicas de TOYin3D cabe destacar que su formato es compatible con varios modelos de cámaras, en referencia a que comparten un sistema de visualización similar. Las diferencias con el resto de modelos que utilizan la tecnología 3D es muy clara, según Falquina, “los sistemas anaglíficos crean un efecto fantasma. La imagen no es nítida y es demasiado anticuada”. 

Finalmente, y una vez explicadas todas las peculiaridades de este innovador proyector, Ruth Falquina, junto a todo su equipo dieron una muestra de este visualizador universal a todos los asistentes al encuentro.

  • Redacción [Sonia Medina y Carmen Zamorano
  • Foto [Omar Carvajal
  • Fuente [UEM COM] 
  • Tienda OnLine visor 3D [TOYin3D]

PhotoCam3D: Toma fotos 3D con tu móvil Nokia

PhotoCam3D le permite rápida y fácilmente tomar fotos en 3D con el móvil Nokia - fácil como tomar dos fotos con un ligero desplazamiento del dispositivo. Tiene una guía visual entre  la primera fotoy la segunda. Puede guardar la foto en varios formatos de visualización y verlas en 3D con TOYin3D.

Para obtener los mejores resultados en 3D  se recomienda utilizar un trípode para móvil, pero si eres lo suficientemente cuidadoso puede fácilmente obtener buenos resultados en 3D.
Una vez encendida la 3Dapp PhotoCam3D, toma la primera fotografía (left), mueve la cámara unos centímetros a la derecha y toma la segunda foto (right); Ya esta!!!
Guardalá, ahora introduce el smartphone Nokia en tu visor TOYin3D; ¿Asombrosa la fotografía 3D que has tomado?¿Verdad?

Compartela en tus redes sociales o con los amigos que tengan un visor TOYin3D y déjales asombrado.
Ahora introduce tu smartphone en el visor TOYin3D y sorprendete del efecto 3D de tus fotografías ;-)
La mejor solución para ver estos videos e imágenes en 3D en tu teléfono móvil 2D; primero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este post; ahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!!



Comparte tus fotos 3D via móvil con Phereo y TOYin3D

Muchos de vosotros nos habéis preguntado como podéis compartir vuestras imágenes 3D con vuestros amigos o familiares que no tienen un móvil 3D; con la 3Dapp para smartphone Android "Phereo 3D Photo" y el visor TOYin3D es muy fácil y económico.



Lo primero que tenéis que hacer es registraros en Phereo.com y ya podéis subir vuestras imágenes 3D y compartirlas en vuestras redes sociales o blog´s.

Pasos para ver imágenes 3D en vuestro móvil Android 2D:
  1. Instala la 3Dapp "Phereo 3D Photo
  2. Escoje  la imagen 3D que quieres ver
  3. Selecciona la opción de visualización "Parallel"
  4. Posiciona el móvil en horizontal
  5. Introduce el móvil en tu visor TOYin3D
Ya puedes disfrutar de las mejores fotos en 3D en tu smartphone 2D ;-)

A continuación algunas imágenes que hemos subido a Phereo y realizadas con la 3Dapp "3Dsteroid"; otra forma económica y sencilla de hacer fotos 3D.




Descripción:

Una aplicación ideal para ver y compartir fotos en 3D. Phereo 3D permite navegar a través de miles de imágenes en 3D y compartir tus fotos estereoscópicas en Phereo.com.

El programa muestra estéreo en el HTC EVO 3D, LG Optimus 3D y Sharp SH-12C: es totalmente compatible con sus pantallas estereoscópicas.

También se pueden  ver las imágenes en 3D en tu Android 2D con el visor esteroscópico TOYin3D.

Nuestro objetivo es hacer algo popular y común en 3D - por favor que nos apoyen con 5 estrellas en Android Market!



Descargar Phereo para Android




La democratización del 3D by TOYin3D - Semana de la comunicación UEM

El próximo Jueves 19 de Abril 2012 a las 15:00 estaremos impartiendo un taller en la Semana de la Comunicación de la UEM (Universidad Europea de Madrid) sobre la Democratización del 3D. Será un taller teórico-práctico en donde analizaremos como con el objeto más afín a los consumidores, el Smartphone, junto con las capacidades del 3D podemos generar oportunidades de comunicación, entretenimiento y experiencias de aprendizaje .

Asimismo analizaremos los diferentes agentes implicados y su evolución, las tecnologías y las últimas novedades y tendencias en 3D.






El taller teórico-práctico consta de dos partes:

1. Breve y dinámica introduccion teórica
  • 3D capability (la perspectiva de la industria, el usuario, móvil, creadores de contendidos)
  • 3D en la educación
  • 3D como herramienta de marketing y publicidad (3D advertising, 3D apps, 3D advergaming)
  • Hands on 3D ¡!instrucciones de cara a la realización de fotografias en 3D 
2. Workshop 
Los asistentes podrán experimentar la realización de fotografias en 3D y su posterior visionado a través de diferentes técnicas y aplicaciones asi como las formas mas punteras de compartirla ¿sabías que ya existe un Pinterest para 3D?
Os esperamos la democratización de 3D ya está aqui :-)
  • Descargar Poster en PDF
  • Visita la WEB de la Semana de la Comunicación UEM

Fuente [ruthfalquina.blog]

Los desarrolladores mexicanos ya pueden vender sus aplicaciones en Google Play

Google Play, antes conocido como Android Market, es la tienda donde cualquier usuario del ecosistema Android puede descargar aplicaciones, ya sea de forma gratuita o pagando el precio que tienen algunas de ellas, para complementar lo que es la experiencia Android. Desde su apertura se batieron todos los records de descarga, y parece que poco a poco y gracias a los esfuerzos de Google ha ido ganándose el favor de los desarrolladores. 



Desafortunadamente y como muchos sabrán, dependiendo del país en el que se encuentren, podrán vender sus aplicaciones o no. Hoy Google anuncia el añadido de una nueva tanda de países a la lista, entre los que se encuentra México, por lo que no podríamos estar más contentos.

Además del país centroamericano, República Checa, Israel y Polonia también se suman a la lista de países que pueden no sólo vender sus aplicaciones y ponerles precio, sino que a su vez pueden aceptar in-app payments, es decir, pagos en aplicaciones, los cuales permiten hacerse con complementos para las mismas sin salir de la aplicación, muy utilizadas en juegos o en programas basados en plug-ins.

Hasta ahora las personas de México podían vender apps a través de cuentas especiales de AdSense, por lo que Google también avisa que todos aquellos que lo hacían pueden migrar sus aplicaciones al nuevo sistema de Google Play, en su propia moneda local. Todos ellos deberían recibir o haber recibido ya un email con las instrucciones para hacer esto.


¿Y cómo se publica en Google Play, en caso de que no lo hayamos hecho ya? 

 Pues básicamente hay que registrarse como desarrollador, pagando una cuota única de 25 dólares americanos. Tras lo mismo podremos enviar nuestras aplicaciones y más tarde ponerles precio en nuestra propia moneda, publicándolas y, ahora sí, recibiendo también los pagos y datos fiscales en nuestra propia moneda, incluso si nos encontramos en México.


Source [bitelia.com]

Ericsson proporcionará contribución y distribución a NBC durante Londres 2012

La alta eficiencia en compresión MPEG-4 AVC permitirá a la NBC maximizar el valor de contenido de los Juegos Olímpicos de Londres que tendrán lugar del 27 de julio 2012 al 12 de agosto. 

Ericsson ofrecerá una gama de soluciones de procesamiento de vídeo y servicios de apoyo a la NBC Sports con motivo de los Juegos Olímpicos de Londres. 


El anuncio ha sido hecho este jueves por David Mazza, vicepresidente senior de ingeniería de NBC Olympics, y Staffan Pehrson, vicepresidente y director de televisión de Ericsson. 

La solución de Ericsson ayudará a entregar el contenido de NBC Olympics en HD, tanto en contribución como distribución, garantizando la máxima calidad de imagen de las sedes olímpicas a millones de televidentes en los Estados Unidos. Ericsson suministrará una amplia gama de productos, incluyendo codificadores MPEG-4 AVC, receptores profesionales, multiplexores y moduladores de satélite. 

Ericsson pondrá también al servicio de la NBC un equipo de soporte técnico, tanto en Londres y Nueva York. 

YouTube convertirá automáticamente sus vídeos en 1080p a 3D

YouTube ya lleva unos años permitiendo contenido en 3D, además el año pasado introdujo una función de conversión automática de vídeos 2D a 3D. Pues ahora han decidido que está conversión se haga de manera automática en todos los vídeos de alta definición 1080p que se suban. Tranquilos que se trata de algo opcional a la hora de visualizar.






Ya sabéis que  nos encantan las 3D y las hemos introducido en nuestros reviews. La diferencia entre la conversión y la grabación directa en 3D es que la primera sólo es una simulación y a veces el resultado no es tan espectacular, además de posibles errores, pero aún así se trata de una añadido muy útil.

Aunque todavía las 3D no están siendo muy aceptadas, lleva con nosotros en la fotografía desde mitades del siglo XIX, cada vez más productores se interesan por ellas y la oferta en estos últimos años está creciendo exponencialmente.

La Nintendo 3DS, los móviles, los visores 3D como TOYin3D, los televisores y el cine 3D dan poco a poco pasos para hacer de la tridimensionalidad un estándar, aunque todavía queda mucho por hacer y decisiones como la de YouTube son un paso muy importante.

El sistema de YouTube estudia el vídeo y combinando características como el color, la composición y el movimiento crea un mapa de profundidad para cada fotograma. Usa además la adaptación por aprendizaje al realizar cada conversión, creando un par de imágenes, para la izquierda y derecha.




Para la conversión a gran escala utilizan un sistema paralelo en la nube, que permite dividir los vídeos en pequeñas secuencias que van transformándose poco a poco de manera simultánea.

Eso sí, a pesar de la conversión la calidad y el efecto creado por las grabaciones hechas con 2 cámaras siguen siendo mucho mejores, pero tras sufrir las “peculiaridades” de ir con cámaras dobles y 3D supongo que para muchos ésta es una opción más cómoda. [YouTube]

La industria del 3D se la juega en las Olimpiadas de Londres

La industria de las tres dimensiones tiene este año, con los Juegos Olímpicos de Londres, un punto de inflexión que, según los expertos de la feria audiovisual MipTV puede suponer el trampolín definitivo de esa tecnología o la gota que colme el vaso del escepticismo de los espectadores.

[Agencia EFE]



A cuatro meses del inicio de la mayor cita deportiva mundial, cuya cobertura estará disponible por primera vez en su historia en 3D, el sector confía en que su retransmisión multiplique el interés de la audiencia por todos los contenidos de visión estereoscópica.

"Londres 2012 es un escaparate brillante para hacer ver sus ventajas. El único riesgo es que si no se hace bien y no se transmite una experiencia perfecta, y no hay ninguna evidencia de que eso vaya a pasar, el impacto sea negativo", explicó a EFE el consultor independiente Peter Angell.

El Olympic Broadcasting Services (OBS) facilitará más de 200 horas de retransmisión en directo y pruebas diferidas, la ceremonia de apertura y de clausura y otros especiales que esperan revolucionar la manera en la que hasta ahora el público ha observado esas disciplinas.

La industria aspira a retomar el éxito que alzó en 2009 a la película "Avatar" de James Cameron, y que no se vio acompañado del mismo respaldo hacia las que proliferaron a su estela, con una calidad insuficiente que, según el director creativo de Can Communicate, Duncan Humphreys, hizo un "flaco favor" al sector.

Los expertos participantes en los paneles, dedicados hoy al 3D en la tercera y penúltima jornada de la MipTV, coincidieron en que no se trata tanto de falta de desarrollo tecnológico, como de contenidos y de explotación de un nuevo lenguaje que llegó cuando todavía no había cuajado la alta definición.

Que el término "3D" sea buscado en Google 88 millones de veces al mes, según Tom Morrod, analista de IHS Screen Digest, refleja que hay mercado suficiente sabiendo acercarse a él y ofreciendo de manera coherente su valor añadido.

Y su campo de aplicación, según esos expertos, no se limita al entretenimiento y los deportes, sino que ha salido del cerco de Hollywood para encontrar también terreno fértil en la ciencia, la medicina o la aviación.

Reconocido su potencial, uno de sus "frenos" siguen siendo las pantallas que posibilitan vivir esa experiencia desde casa y el precio tanto de esos aparatos como de las gafas todavía necesarias para disfrutar de esa tecnología, del que se augura una disminución "considerable" a corto plazo.

Porque no estamos ante una revolución pasajera, según Jim Chabin, presidente de la International 3D Society, sino ante una evolución "natural" del lenguaje audiovisual.

"El expresidente de Apple John Scully dijo que en 1984, cuando se introdujo el Macintosh, que ese ordenador no era una innovación, sino un juguete", indicó Chabin en su intento por hacer ver que las tres dimensiones van más allá de la oferta de los multicines.

No faltaron en la defensa de esa visión estereoscópica alusiones a estudios de la Asociación Estadounidense de Optometría que reflejan que el uso de las gafas "no daña los ojos", ante la constatación de que todavía quedan "años" para que el espectador pueda liberarse de ellas.

"Literalmente, el único tema de conversación en la industria es la falta de contenido, algo clave para despertar el interés y exponer su valor", añadió Morrod, completado por quienes apuestan porque a nivel internacional se definan unos estándares que establezcan las reglas del juego y el porqué de romperlas.

"La base del 3D pinta bien, cuando todavía no creo que estemos en capacidad de hablar del crecimiento de la alta definición. No tengamos prisa en matarla -concluyó Angell - porque ni siquiera ha tenido tiempo de desarrollarse".


 

Fuente [LaInformacion.com]