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Disassembly 3D: app 3D destrucción estereoscópica iOS [3DVIDEO]

Utilizando una física realista de desmontaje, Disassembly 3D simula la experiencia de utilizar objetos cotidianos y desmontarlos. Tornillos, pernos, tuercas y cada parte puede ser removido por el tacto en 3D estereoscópico. El modo de bomba permite la voladura de objetos en movimiento lento.
[iOS]


Disassembly 3D cuenta con modelos 3D detallados de doce objetos diferentes que van desde muebles y electrodomésticos, a la electrónica. Los jugadores pueden interactuar, usar y desmontar el objeto intuitiva con sólo tocar y arrastrar las piezas. El control de la cámara se consigue de la misma manera, se utiliza el zoom pellizcando para ampliar o reducir. Los puntos son anotados dependiendo de la complejidad de las piezas desmontadas.

Cuando el objeto es desmontado con éxito, el modo de bomba se desbloquea, el cual permitirá a los jugadores ver ella desmontaje a cámara lenta. Además, los jugadores pueden realizar capturas de pantalla en el juego y compartir los frutos de su destrucción en Facebook.

Como su nombre indica, Disassembly 3D tiene la opción de modo 3D estereoscópico que junto con el visor 3D universal TOYin3D podrás ver las destrucciones en 3D en tu iPhone.

Características:
  • 12 objetos cotidianos modelados con gran detalle, que van desde muebles, electrodomésticos, electrónica, hasta el último tornillo!
  • Física realista - tocar y arrastrar para desmontar, mover, no los deje caer!
  • Objetos interactivos - manipiular una licuadora o máquina de café, abrir puertas y mucho más!
  • Destrucción realista - el modo de bomba se desbloquea una vez que consiga desarmar un objeto. Colocar la bomba para volar las cosas en el tiempo "bala" en cámara lenta!
  • El modo 3D estereoscópico - utilizar el visor TOYin3D
  • El valor de reproducción en alta - explorar formas alternativas de desmontar un objeto, o simplemente volarlo por el gusto de hacerlo!
  • La integración con Facebook - compartir los frutos de su destrucción con tus amigos!
  • Universal app - trabaja en todos los dispositivos de 3 ª generación y superior!
  • Optimizado para iPad 2 y iPhone 4S!


Requisitos mínimos:

iPhone 3G, iPhone 4, iPhone 4S táctil, iPod (3 ª generación), iPod touch (4 ª generación)

La mejor solución para ver estos videos e imágenes en 3D en tu teléfono móvil 2D; primero accede desde tu móvil a "TOYin3D" o escanea el código QR ​​que está al final de este post; ahora introduce tu teléfono móvil en el visor TOYin3D, y disfruta de las mejores escenas en 3D!!!



"Use a TOYin3D to watch this video in PARALLEL-VIEW on your mobile"




Descarga la aplicación:

Tienda visor 3D [shop.TOYin3D.com]

Visita el Museo de la Ciencia de Londres y llévate tu cara en 3D [Video]

Hasta el próximo día 10 de abril el Museo de la Ciencia de Londres estará presentando un experimento en el que pueden participar voluntariamente y de manera gratuita los visitantes: el fotografíado de tu cara en 3D.



El proyecto, denominado Me in 3D, usa la última tecnología de fotografíado en tres dimensiones, y las imágenes obtenidas durante todo el período servirán para engrosar la base de datos del Hospital Great Ormond Street, el University College Hospital y el Eastman Dental Hospital, con el fin de ayudar a mejorar los tratamientos y cirugías en pacientes con desfiguración facial.

Hacerlo tan sólo lleva 5 minutos, y como recompensa te llevarás la imagen de tu cara en 3D.


Fuente [labrujulaverde.com]
Video [bbc.co.uk]

SoftKinetic muestra su sensor estilo Kinect pero con más detalle [Video]

Aprovechando que la semana pasada estaban por el CES, SoftKinetic ha presentado su nuevo sensor de movimiento “estilo Kinect”. Aunque esta empresa ya lanzó un SDK para la propia Kinect a principios del año pasado, ahora podemos ver su primer producto en hardware, que no es más que un clon estéticamente de Kinect, pero que en su interior es mucho más sensible que Kinect.


Lo que Microsoft ha logrado con Kinect es increíble, un sensor que sea capaz de detectar cuerpos y seguir el movimiento de sus extremedidades, con además reconocimiento facial para cargar perfiles. Técnicamente su desarrollo es asombroso, las incontables horas de desarrollo que tiene detrás este proyecto es digno de estudio, pero no hay ninguna duda que el actual Kinect es solo el primer paso. Que solo sea capaz de detectar tus brazos, piernas y tronco es un sistema de reconocimiento muy básico, de ahí parte SoftKinetic para presentar su cámara, que en especial tiene un modo de reconocimiento cercano.

Con una distancia mínima de 15 centímetros es capaz de detectar los dedos de la mano de una persona, en comparación con Kinect que el mínimo son 50 centímetros. Esto puede ser interesante para nuevos juegos que usen los dedos como controles, o para aplicaciones externas, es tu imaginación quién pone el límite. Incluso hay un nuevo modelo, el SoftKinetic DS320 que llegará con una visión de 73 grados, cámara 720p y un sensor de profundidad con una resolución QVGA.

La posibilidad de que existan mejores cámaras para reconocimiento es bastante importante, sobre todo cuando las opciones de reconocimiento de sensores tipo Kinect se podrían implementar en miles de actividades. Imagina sensores de este tipo integrados en coches que detecten cuando te estás quedando dormido o cuando no tienes las manos en el volante. Las aplicaciones son incontables, y el desarrollo de este tipo de productos se abre a más que solo Kinect.



Como el cerebro calcula las tres dimensiones

Expertos de la Universidad de Leuven en Bélgica han logrado localizar, en primates, la región del cerebro responsable de que se perciban las estructuras en 3D. El hallazgo podría ayudar a solucionar problemas epilépticos y evitar neurocirugías.




Científicos belgas han logrado ubicar el área que permite captar la profundidad de los objetos, lo que hace que los seres humanos perciba la realidad en tres dimensiones.

El trabajo, que se publica en la revista Neuron, concluye que la corteza inferotemporal es la parte del cerebro encargada de diferenciar superficies cóncavas y convexas.

“La corteza temporal inferior es responsable del reconocimiento de objetos. Tanto en monos como en humanos, cuando existe una lesión en ella se puede padecer agnosia, la incapacidad para reconocer objetos o estímulos ya aprendidos”, explica a SINC Peter Janssen, autor principal del artículo e investigador de la Universidad Católica de Leuven, Bélgica.

La actividad de las neuronas en esta región de la corteza cerebral crea una representación del objeto. “Si pensamos en nuestro coche habrá varios millones de neuronas en esta zona del cerebro que aumenten su actividad para que sea posible reconocer ese automóvil en concreto”, aclara Janssen.

El experto añade que gracias a esta área cerebral, “al observar un balón de fútbol, por ejemplo, inmediatamente sabemos que tiene profundidad, que no es plano sino convexo y con estructura tridimensional”.

Elegir cóncavo o convexo

Los investigadores hicieron pruebas con primates a los que, mediante pequeñas descargas eléctricas, se les estimularon grupos de neuronas en la corteza temporal inferior mientras trataban de decidir si una superficie era cóncava o convexa.

Los resultados mostraron que cuando se aplicaban descargas sobre las neuronas que se activaban frente a superficies convexas, los monos eran mucho más propensos a elegir “convexo” en su decisión. Lo mismo ocurría con las superficies cóncavas y las neuronas que respondían ante ellas.

Los avances aportados por esta investigación podrían aplicarse en tratamientos para pacientes con epilepsia que no responden a la medicación.

De este modo los neurocirujanos podrían evitar tener que someter a estos enfermos a una lobectomía temporal. Se trata de una intervención en la que se extirpa una zona del cerebro y que puede provocar problemas en el reconocimiento de las tres dimensiones.

Evolución ‘profunda’

“La evolución ha proporcionado la percepción de profundidad, porque es importante, entre otras cosas, para calcular la distancia que un depredador necesita saltar para alcanzar a una presa”, explica Janssen.

“Especies cazadoras como gatos, primates y seres humanos tienen los dos ojos mirando hacia delante. Esto permite que su cerebro pueda calcular las leves diferencias de profundidad entre imágenes de una escena con los dos ojos”, informa Janssen.

Referencia Bibliográfica
Bram-Ernst Verhoef, Rufin Vogels, Peter Janssen. “Inferotemporal Cortex Subserves Three-Dimensional Structure Categorization”. Neuron, 73, 171–182. 2012. DOI 10.1016/j.neuron.2011.10.03.


Fuente [Biqfr CSIC]

Panasonic retrasmitirá los Juegos Olimpicos de Londres 2012 en 3D [3Dvideo]

Panasonic junto al Comité Olímpico Internacional (COI) y los Servicios de Radiodifusión Olímpica (OBS) han anunciado un acuerdo de colaboración para hacer de Londres 2012 los primeros Juegos Olímpicos en directo en 3D de la historia. La transmisión en 3D incluirá los grandes eventos como la inauguración y clausura, el atletismo, la gimnasia y la natación.


La OBS (Olympic Broadcasting Services) será la encargada de producir más de 200 horas de cobertura en 3D durante los Juegos mediante la utilización de tecnologías de última generación 3D de Panasonic como la AG-3DP1 y la AG-3DA1, videocámaras P2HD profesionales de doble lente Full HD totalmente integrada.

“Los Juegos Olímpicos siempre han sido pioneros en el desarrollo de las tecnologías de radiodifusión de televisión, y han estado en la cúspide de la innovación desde la primera presentación en directo con la emisión de los Juegos de Londres de 1948″, ha dicho Takumi Kajisha, director ejecutivo de Panasonic.


Fuente [panasonic.es]